Un’indagine soprannaturale a base di deduzione, cooperazione e sogni al limite dell’assurdo. E di un fantasma muto.
Siete dei sensitivi e nella vostra carriera ne avete viste davvero di ogni sorta. Questa volta siete stati assunti per liberare una vecchia casa da un fantasma che la infesta da molti anni.
Il suddetto fantasma sembrerebbe essere stato ingiustamente accusato di un efferato omicidio avvenuto proprio in quel luogo. Per trovare finalmente la pace ed andarsene, richiede che il vero colpevole venga finalmente individuato.
Normale routine, insomma.
Ma c’è un problema.
Lo spirito riesce a comunicare esclusivamente tramite i sogni. E sogni nemmeno troppo chiari, a dirla tutta.
Armati della vostra abilità di oniromanzia, dovrete quindi interpretare i messaggi lanciati dal fantasma, individuare colpevole, luogo ed arma del delitto, ripristinando una volta per tutte il buon nome del povero spirito.
Il tutto in meno di 7 giorni.
Il Sesto Senso è un gioco cooperativo in cui deduzione, cooperazione e sintonia tra i giocatori sono fondamentali per la vittoria.
DENTRO LA SCATOLA

I componenti del gioco… più una misteriosa letterina nascosta. Cosa conterrà?
Oltre al manuale e ai vari mazzi di carte (fulcro di tutta l’esperienza di gioco) in Il Sesto Senso sono disponibili:
6 plance con altrettanti segnalini per rappresentare i 6 sensitivi ed il relativo avanzamento nell’indagine soprannaturale.
6 sfere di cristallo, utilizzate per indicare le scelte di ogni giocatore durante il gioco
1 marcatempo per rappresentare i giorni rimanenti alla fine dell’indagine
Le carte sogno
Personalmente, le componenti più visivamente affascinanti di tutto il pacchetto.
Queste carte in maxi-formato rappresentano i sogni indotti dal fantasma ai nostri medium.
Ovviamente nessun sogno è mai particolarmente esplicativo, di conseguenza le scene che vedremo rappresentate saranno dei mix di cose, oggetti, luoghi e colori particolarmente bizzarri (e in alcuni casi al limite dell’inquietante).

Le carte indizio (oggetto / luogo / personaggio)
Sono tutte presenti in duplice copia.
La copia riservata al fantasma serve ad indicare la tripletta oggetto/luogo/personaggio che ogni giocatore dovrà indovinare durante il gioco; queste carte non verranno mai mostrate ai sensitivi se non dopo averle correttamente individuate.
Le copie riservate ai sensitivi comporranno la maggior parte dell’area di gioco e rappresentano le varie opzioni tra cui individuare le carte scelte dal fantasma.

Dall’alto al basso: personaggi, luoghi ed oggetti. Secondo voi quella cosa di legno sulla destra cos’è?
IL GIOCO
Prima di dare il via all’investigazione, il giocatore fantasma pesca dal suo mazzo (in maniera casuale e senza farle vedere agli altri giocatori) un oggetto, un luogo ed un personaggio per ognuno dei sensitivi in gioco.
Queste saranno le triplette che, aiutati dalle carte sogno, i giocatori dovranno indovinare nella prima fase di gioco.
Vengono quindi posizionate sul tavolo le stesse carte (questa volta prese dal mazzo dei giocatori) assieme ad altre carte che serviranno a sviare le indagini.
Più carte “extra” verranno posizionate sul tavolo più, ovviamente, sarà alto il livello di difficoltà della partita.
Scelti così gli obiettivi, i sensitivi possono iniziare a sognare.
Ad ogni turno di gioco il fantasma consegnerà ai singoli medium delle carte sogno, scelte da una mano limitata di 7 carte.
L’obiettivo è far capire al giocatore in qualche modo qual è l’oggetto, il luogo oppure il personaggio a lui assegnato.
Una volta che ogni giocatore avrà ricevuto i suoi sogni, potrà discutere con i suoi colleghi medium e decidere quale secondo lui è la carta indicata dai sogni. Posiziona quindi la sua sfera di cristallo sulla carta prescelta.
La fase di confronto con gli altri medium sarà estremamente importante, dato che su ogni carta presente sul piano di gioco potrà essere posizionata una sola sfera di cristallo per ogni turno.
Posizionati tutti i cristalli, il fantasma, sempre in rigoroso silenzio, indica se le varie scelte sono corrette (nel qual caso il giocatore potrà passare ad indovinare l’elemento successivo) o meno.

C’è dell’indecisione su quel martello. Blu e nero avranno parecchio da discutere…
Una volta che tutti i sensitivi hanno individuato i loro 3 obiettivi, ha inizio la fase finale; il fantasma sceglie una tra le triplette indovinate dai giocatori: quelli saranno colpevole, luogo ed arma del vero assassino!
Consegnerà quindi a tutto il gruppo di detective 3 singole carte sogno, ognuna indicante uno dei tre elementi della tripletta finale.
Sarà compito del gruppo individuarla e trovare finalmente la soluzione del caso.
VALUTAZIONI
Il Sesto Senso è una validissima scelta per intrattenere ogni tipologia di gruppo.
I collegamenti mentali che il fantasma di turno sarà costretto a fare per dare un senso ai sogni consegnati agli altri giocatori sono molto spesso materiale di stupore e risate, sia tra giocatori che si conoscono da tempo (o così credono!) sia tra sconosciuti.
Sebbene giocabile anche in coppia, Il Sesto Senso dà il meglio di sé con 4/5 giocatori, dato che una partita a 2 si riduce sostanzialmente ad un botta e risposta tra il sensitivo ed il fantasma.
Unica accortezza: aumentando i giocatori il tempo medio di ogni partita si dilaterà sensibilmente, quindi fate bene i vostri conti.
La rigiocabilità è molto elevata grazie all’elevato numero di combinazioni da individuare e carte sogno utilizzabili.
Inoltre dopo ogni partita ci sarà sempre quel sensitivo che vorrà iniziare immediatamente una nuova indagine nel ruolo di fantasma perché “Ti sembrano indizi quelli? Lascia che ti faccio vedere io come si fa il fantasma!”
Il Sesto Senso
Edizione Italiana: uplay.it Edizioni
Edizione Inglese: Portal Games
Giocatori: 2-7
Età: 8+
Durata: 30-60’
[amazon_link asins=’B00QNKVVA4′ template=’ProductAd’ store=’houseofgamesi-21′ marketplace=’IT’ link_id=’b9eba098-1628-11e8-9146-4d04e6262629′]