GIOCHI DA TAVOLO
MASTERLAND: Il Gioco Da Tavolo Dove Ogni Regno Combatte Per Sopravvivere
Strategia, risorse e battaglie fantasy: scopri Masterland, il gioco da tavolo dove ogni carta può decidere le sorti del tuo regno! 🎲⚔️
PANORAMICA GENERALE
Masterland è un gioco di carte competitivo ambientato in un mondo fantasy in cui ogni giocatore assumerà il controllo di una proprio regno da sviluppare, fortificare e difendere dagli avversari.
Paladini, Demoni, Barbari, Imperiali, Monaci e creature leggendarie entreranno così in gioco accanto a fortezze, templi e strutture speciali, creando scontri rapidi e ricchi di combinazioni.
Masterland è un gioco per 2-4 giocatori, ideato da Filippo Savini ed Emanuele Carlucci, dalla durata di circa 30 minuti a partita ed edito da Magari.
Al centro di tutto, cuore del gioco, ci sono i Cristalli, che rappresentano la capacità di resistenza di ogni regno: attaccare con efficacia significa sottrarli agli avversari, mentre perderli tutti comporterà l’eliminazione.
Come governerete il vostro regno? Giocherete in attacco oppure in difesa?
Scopriamo come si gioca!

MATERIALI
Nella scatola troviamo:
- 100 Carte (divise in unità, costruzioni e tempo)
- 4 Tabelloni dei giocatori (regni)
- 54 Segnalini Risorsa ( 18 per tipo: sangue, legno ed oro)
- 66 Segnalini Cristallo
- 4 Carte Riepilogo
- Il Regolamento
Le carte sono di buona qualità con uno stile tutto loro, piene di animali pucciosi… pronti a reclamare sangue e il regno altrui!
Segnalini spessi e regolamento spiegato bene e ben schematizzato.
Ottimo l’inserimento delle carte riepilogo che fa tenere tutto sotto controllo in un attimo.

PREPARAZIONE
Per preparare la partita dovrete mescolare il mazzo che poi posizionerete coperto al centro del tavolo, lasciando accanto uno spazio per gli scarti. Le risorse verranno invece divise per tipologia e collocate davanti al mazzo, formando la Fonte (riserva generale).
Ogni giocatore riceverà poi una Land (tabellone personale) e 15 Cristalli, che verranno collocati nella propria riserva personale. Potrete distribuire le land in maniera casuale o meno, visto che ciascuna avrà un’abilità speciale unica.
Infine ognuno pescherà tre carte, mantenendole segrete agli avversari. Per stabilire chi sarà il primo di turno, ogni giocatore rivelerà una carta casuale dal mazzo: chi mostrerà quella con il costo maggiore inizierà per primo. Le carte rivelate verranno quindi rimesse nel mazzo.

Tutto è pronto per giocare!
I TIPI DI CARTE
Le carte del gioco si dividono principalmente in 3 diversi tipi: Unità, Costruzioni e Carte Tempo.

Le Unità rappresentano l’esercito del giocatore e verranno posizionate davanti alla propria Land. Sono principalmente utilizzate per attaccare e non esiste un limite al numero di carte unità in campo.
Le Costruzioni verranno invece collocate negli appositi slot del proprio tabellone e serviranno a rafforzare il regno, fornendo difesa, bonus o altre abilità. Sarà possibile avere al massimo 5 Costruzioni contemporaneamente; quando tutti gli slot saranno occupati non se ne potranno giocare altre fino a quando non verrà liberato uno spazio per effetto di una carta.

Le Carte Tempo produrranno invece un effetto immediato e verranno normalmente scartate dopo essere state utilizzate. Queste carte faranno perdere un cristallo (o più) a tutti per poter pescare nuove carte.
REGOLAMENTO
Durante il proprio turno il giocatore potrà svolgere le azioni previste nell’ordine che preferisce.
Le azioni disponibili sono:
- Prendere una risorsa dalla fonte
- Giocare Carte
- Attivare le Abilità
Vediamole velocemente più da vicino.
Prendere una Risorsa dalla Fonte

Con questa azione il giocatore potrà raccogliere una risorsa a scelta tra Sangue, Oro e Legno dalla Fonte e aggiungerla alla propria riserva. Le risorse presenti nella Fonte sono da considerarsi limitate, quindi, se una tipologia terminasse, non potrà essere raccolta fino a quando non tornerà disponibile.
Giocare Carte
Per giocare una carta bisogna pagarne il costo indicato utilizzando le risorse presenti nella propria riserva. Se non si avessero risorse sufficienti, la carta dovrà rimanere in mano e si dovranno accumulare le risorse necessarie nei turni successivi.
Non esiste un limite al numero di carte che si possono giocare nello stesso turno, purché i relativi costi possano essere pagati. Le Costruzioni occuperanno gli slot della Land, fino a un massimo di cinque, mentre le Unità potranno essere schierate senza un limite numerico.
Le carte tempo invece, una volta giocate ed attivate, verranno scartate.

Le carte di Masterland possono avere diverse abilità che permettono di ottenere risorse, potenziare le Unità, ridurne i costi o modificare le normali regole di gioco.
Attivare le Abilità
Le abilità delle carte rappresentano una parte fondamentale della strategia di Masterland. Durante il proprio turno sarà possibile attivare le abilità delle carte presenti sul campo, rispettando però la regola secondo cui ogni abilità potrà essere attivata una sola volta per turno.
Una regola molto importante e non da sottovalutare è che un’abilità potrà essere utilizzata immediatamente, anche subito dopo aver giocato la carta che la possiede. Questo permette di combinare più effetti nello stesso turno e di costruire una strategia basata sulle combo e le sinergie tra le carte.
Alcune abilità si attivano quando una carta entra in campo, altre sono passive e rimangono attive finché la carta resta in gioco, mentre le abilità di Sacrificio richiedono di mandare una carta già in campo negli scarti per ottenere un effetto.

Alcune carte possono inoltre richiedere la distruzione di altre Unità o Costruzioni come costo per essere giocate. Le Costruzioni possono anche accumulare risorse per più turni, che verranno raccolte al momento del sacrificio, mentre particolari combinazioni di carte permetteranno di ottenere bonus all’Attacco o alla Difesa o diversi effetti speciali.
Tra questi rientrano carte che non possono essere distrutte e molto altro ancora.
Alcune abilità possono infine modificare temporaneamente il normale svolgimento della partita, come il Palazzo di Cristallo, che inverte la direzione dei turni e degli attacchi finché rimane in gioco.
Una volta concluse queste azioni, si passerà alla fase di attacco.
FASE DI ATTACCO
Al termine delle proprie azioni, il giocatore potrà attaccare l’avversario seduto alla propria sinistra, anche nelle partite con più di due giocatori.

Per determinare l’esito dell’attacco si sommerà innanzitutto il valore di Attacco (spade) di tutte le proprie Unità, conteggiando eventuali abilità speciali. L’avversario, invece, sommerà il valore di Difesa (scudi) delle proprie Costruzioni. La differenza tra Attacco e Difesa determinerà il danno inflitto.
Il numero di danni inflitti corrisponderà al numero di Cristalli che l’attaccante ruberà dalla riserva dell’avversario. Se, ad esempio, l’Attacco totale fosse pari 5 e la Difesa totale 4, verrà inflitto 1 danno e quindi verrà rubato 1 Cristallo che andrà posizionato assieme ai cristalli di chi ha attaccato.

Se il danno superasse il numero di Cristalli posseduti dall’avversario, non verranno creati Cristalli aggiuntivi.
Quando un giocatore perde tutti i propri Cristalli verrà sconfitto ed eliminato dalla partita.
FINE DEL TURNO

Dopo aver effettuato l’attacco, il giocatore potrà sistemare la propria mano. Potrà scegliere di scartare tutte le carte che desidera per poi pescarne fino ad avere nuovamente 3 carte.
Se tra le carte scartate ci fosse una Carta Tempo, il suo effetto verrà attivato immediatamente, come se fosse stata giocata.
Se il mazzo di pesca terminasse, gli scarti verranno rimescolati per creare un nuovo mazzo. Terminata questa fase, il turno passerà al giocatore alla sinistra.
FINE DELLA PARTITA
Quando un giocatore rimane senza cristalli, sarà eliminato dalla partita e l’ultimo a rimanere in gioco, sarà dichiarato il vincitore!
VARIANTI
Il gioco prevede più modalità.
Vediamole assieme!
- MODALITÀ AVANZATA
Una volta apprese le regole di base è possibile utilizzare la modalità avanzata, che introduce ulteriori effetti legati agli slot della Land sul tabellone.
In questa modalità le Land verranno girate sul lato posteriore. Ogni slot vuoto presenta un effetto specifico che si attiverà immediatamente quando viene giocata una Costruzione in quello spazio.
Se la Costruzione venisse successivamente distrutta o sacrificata, lo slot tornerà vuoto e il suo effetto potrà essere nuovamente attivato giocandovi un’altra carta.
Attenzione che le diverse land avranno effetti specifici diversi tra di loro!
Nella modalità avanzata le Carte Tempo diventeranno progressivamente più pericolose.
Ogni volta che il mazzo terminerà e gli scarti verranno rimescolati per formare un nuovo mazzo, il costo richiesto in cristalli dalle carte tempo, aumenterà ogni volta di uno.
Di conseguenza, dopo il primo rimescolamento una Carta Tempo farà perdere 2 Cristalli a tutti, dopo il secondo ne farà perdere 3, e così via.
- VARIANTE TROFEO
La variante Trofeo premia il giocatore che riesce ad eliminare un avversario attraverso un attacco.
Quando un avversario viene sconfitto, prima che le sue carte vengano scartate, il vincitore potrà guardare sia la sua mano sia le carte presenti in gioco e sceglierne una qualsiasi da aggiungere alla propria mano.
Il Trofeo non verrà assegnato se l’avversario venisse eliminato a causa di una Carta Tempo.
- VARIANTE PRIMO GIOCATORE

Per compensare il vantaggio derivante dal fatto di iniziare la partita, è possibile applicare una penalità ai primi giocatori.
Con 2 giocatori, il primo perderà 1 Cristallo. Con 3 giocatori, il primo perderà 2 Cristalli e il secondo ne perderà 1 mentre in 4 giocatori, il primo perderà 3 Cristalli, il secondo 2 e il terzo 1.
- VARIANTE CRISTALLI INIZIALI
Il numero di Cristalli iniziali può essere modificato per influenzare la durata della partita.
Con 10 Cristalli la partita diventerà molto più rapida, aumentando il rischio di essere eliminati nei primi turni. Con 12 Cristalli si otterrà una partita breve e relativamente bilanciata. Infine, aumentando la riserva a 18 Cristalli, la partita diventerà più lunga e favorirà una fase finale più intensa.
- VARIANTE RACCOLTA BONUS
Questa variante è pensata per evitare che i primi turni si trasformino in una fase troppo lenta.
Se al termine del turno il proprio attacco non infliggesse alcun danno, perché non si possiedono Unità oppure perché la Difesa dell’avversario è troppo elevata, sarà possibile raccogliere una risorsa bonus dalla Fonte.
La risorsa ottenuta in questo modo, però, non potrà essere spesa immediatamente: dovrà essere conservata fino al turno successivo.
- PARTITA A SQUADRE

Con quattro giocatori è possibile giocare formando due squadre da due. I compagni di squadra siederanno uno accanto all’altro e potranno comunicare liberamente, anche se potranno decidere di non farlo. Non è però consentito mostrare al compagno le proprie carte in mano.
La principale differenza riguarderà i Cristalli: ogni squadra avrà una riserva condivisa di 30 Cristalli, ottenuta sommando i 15 Cristalli iniziali dei due giocatori.
Quando uno dei membri guadagna, perde o spende Cristalli, la variazione sarà applicata alla riserva comune della squadra. Le altre risorse, invece, rimarranno individuali: non sarà possibile utilizzare quelle del compagno né trasferirgli le risorse ottenute con le proprie carte o azioni.
Nella partita a squadre i due compagni svolgeranno il proprio turno uno dopo l’altro. Ciascuno raccoglierà una risorsa, giocherà le proprie carte e attiverà le proprie abilità, ma salterà la fase di attacco.
Dopo che entrambi avranno terminato il proprio turno, la squadra svolgerà un unico attacco condiviso. Solo a quel punto il gioco passerà alla squadra avversaria.
Quando la riserva condivisa di una squadra arriva a zero Cristalli, quella squadra sarà sconfitta. La squadra che riesce a conservare almeno un Cristallo e sopravvivere vince la partita.
CONSIDERAZIONI FINALI
Masterland è un gioco di carte veloce che racchiude strategia e divertimento in circa mezz’ora di partita.
Il regolamento è molto semplice, prendo risorsa, gioco carte, attacco l’avversario e scarto/ripesco: si tratta di un gameplay lineare ed approcciabile da chiunque ma il vero cuore del gioco si nasconde tra le combo e le sinergie delle varie carte.
Ottimizzare il proprio regno è assolutamente necessario per vincere, combinare al meglio le carte è fondamentale. Ovviamente pescando carte, si palesa il fattore fortuna che potrebbe favorire o meno un giocatore piuttosto che un altro. Sarà inutile attendere quella carta che entrerebbe perfettamente in combo con quella che abbiamo in mano, ma dobbiamo fare il meglio possibile con quello che ci arriva.
Gli edifici, oltre a darci protezione ci potranno dare risorse extra oltre ad altre abilità come l’abbattimento delle difese avversarie o maggior attacco, ma non temete: se non pescate edifici difensivi, probabilmente in mano avrete carte unità e quindi molte spade.
Come abbiamo visto infatti, quando attacchiamo, ruberemo le vite all’avversario per poi tenercele: quindi spesso la miglior difesa è proprio l’attacco!
Infatti questo “tiro alla corda” perdendo e rubando le vite (cristalli) rende la pesca di carte difesa piuttosto che quelle d’attacco meno incisiva di quanto si possa pensare.

Certo, in qualche caso avrete in mano solo carte super costose e lì non potrete farci molto, ma il fatto di poter scartare un numero di carte a piacere a fine turno per poi pescarne di nuove fino a tornare a tre può favorire il ricircolo di carte e quindi di possibilità di pescare buone carte.
Infatti non abbiate paura di scartare, soprattutto all’inizio: creare una buona partenza sarà molto importante.
Anche la versione avanzata ho apprezzato, anzi direi che se giochicchiate già, di partire direttamente da quella… si possono fare ancor più combo che danno poi soddisfazione al giocatore una volta messe in atto.
Il fatto poi di poter attaccare solo il giocatore seduto a sinistra, permette di evitare di accanirsi contro una solo una persona.
Concludendo, Masterland è un gioco leggero ma non banale che grazie alle sue combo di carte riesce a dare soddisfazione a chi lo gioca. Ovviamente essendo un gioco di carte e per un target ampio, non sempre è controllabile e a volte il fattore fortun potrebbe fare la differenza ma è meno incisivo di quello che si possa credere, regalando così un gioco sfaccettato e divertente, dove una partita tira l’altra.
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