GIOCHI DA TAVOLO
PARKS – Seconda Edizione: Meglio La Prima Edizione o Questa?
Scopriamo assieme la nuova edizione di Parks targata Ghenos Games: Sarà promossa o Bocciata?
PANORAMICA GENERALE
PARKS è un gioco ambientato nell’esplorazione dei Parchi Nazionali degli Stati Uniti.
I giocatori vestiranno i panni di due escursionisti lungo un sentiero che cambierà ad ogni stagione, raccogliendo risorse, scattando fotografie e visitando appunto i parchi. L’obiettivo è sfruttare al meglio le opportunità offerte dal percorso per ottenere più punti degli avversari.
Parks – seconda edizione (l’unica in italiano) è un gioco di “movimento lavoratori”e gestione risorse per 1-5 giocatori, ideato da Henry Audubon (autore del primo Parks ma anche di Defenders of the Wild), dalla durata di circa 45/60 minuti a partita ed edito da Ghenos Games, che ringraziamo per la copia ricevuta.
Chi sarà il miglior escursionista? E cosa sarà cambiato dalla prima versione?

Scopriamolo assieme!
MATERIALE
I materiali sono tutti molto ben organizzato nella scatola, ogni cosa ha il suo scompartimento, con tanto di doppio vassoio raccogli risorse.
Le risorse in legno sagomato colorato poi sono bellissime, una vera gioia per occhi e tatto, per non parlare di quelle jolly che sono animaletti sempre sagomati e tutti diversi!

La grafica delle carte e dei materiali è più colorata e chiara, pur mantenendo lo stile classico di Parks.
Tutto è ben curato, la carte belle grandi e di ottima qualità. Anche il regolamento l’ho trovato ben esposto e schematizzato, di facile comprensione fin dalla prima lettura.
A differenza del primo Parks, qui abbiamo un tabellone unico che racchiude tutto, pur mantenendo la longevità data dal componimento randomico del sentiero.

Infine anche la plancia personale è ben organizzata, con la parte di sinistra dedicata alla borraccia e alle sue azioni mentre la parte destra troveremo lo zaino dove mettere le risorse. Tutto intorno poi troveremo lo spazio per le carte del giocatore.
OBIETTIVO
In PARKS ogni giocatore guiderà due escursionisti lungo un sentiero attraverso i Parchi Nazionali degli Stati Uniti.
Nel corso della partita si raccoglieranno risorse, si visiteranno i parchi, si scatteranno fotografie e si acquisiranno strumenti e borracce che aiuteranno ad ottenere ulteriori vantaggi.
La partita sarà divisa in tre round/stagioni: primavera, estate ed autunno e alla fine della terza stagione vincerà chi avrà totalizzato più punti.
PREPARAZIONE
Per iniziare si dovrà preparare il tabellone disponendo casualmente gli otto Punti d’interesse e collocando negli spazi le risorse sole ed acqua, alternandole come indicato sul tabellone.
Si sveleranno poi 3 carte Parks e si posizionerà il mazzo relativo lì vicino, stessa cosa poi verrà fatta con le carte strumento posizionate nella parte alta a destra del tabellone.
Ora si dovranno selezionare 3 tessere stagione casuali (una per tipo) per poi posizionarle sul tabellone, queste indicheranno degli obiettivi di fine round disponibili per i giocatori. Posizionate poi nello spazio relativo tutti i token borraccia coperti e svelatene 3 per riempire gli spazi vuoti relativi.
Lanciate il dado per stabilire casualmente dove andrà posizionato il segnalino coccinella e poi posizionate il dado nello spazio relativo, indicato dal punto d’interesse con il simbolo del dado.

Ogni giocatore infine sceglierà due escursionisti dello stesso colore e li collocherà nello spazio di partenza del sentiero e poi riceverà la plancia personale del colore scelto, un segnalino borraccia casuale da posizionare in uno degli spazi appositi, un segnalino falò e una Carta Passione.
Il Segnalino primo Giocatore verrà assegnato a chi ha visitato più recentemente un Parco, oppure verrà scelto casualmente.
Tutto è pronto per iniziare a giocare.
REGOLAMENTO

Ogni Stagione o round rappresenta una spedizione lungo il sentiero. Il giocatore con il gettone primo Giocatore inizierà scegliendo uno dei propri escursionisti e muovendolo in avanti di quante caselle desidera, fermandolo su uno spazio vuoto (senza altri del percorso. Ogni spazio avrà un Punto d’interesse che indicherà l’azione da poter eseguire e a volte potrebbe aver delle risorse extra (sole/acqua) da raccogliere.
Poi dopo aver raccolto le risorse e fatto le azioni, il turno passerà agli altri giocatori in senso orario.
La regola fondamentale è che gli escursionisti non possono mai tornare indietro: si dovranno muovere sempre in avanti, verso la fine del percorso. Quando una pedina raggiungerà la fine del percorso, rimarrà lì fino alla fine della stagione.

Il Segnalino Falò
Normalmente un’escursionista non può fermarsi su un spazio del percorso già occupato da un altro giocatore. È però possibile farlo spegnendo il proprio falò, girando dunque il segnalino sul lato spento. In questo modo si potrà condividere lo spazio, ma generalmente (al netto di abilità particolari), sarà possibile farlo una sola volta per round.

Le Azioni del Percorso e le Risorse
Come abbiamo visto, gli spazi del percorso ospitano delle risorse extra (sole e acqua) e un punto d’interesse che definisce quale azione può essere intrapresa.
Le azioni sono:
- Una o più risorse: Se sul punto d’interesse è disegnata una risorsa (o più di una), il giocatore può prenderla dalla riserva generale.
- Foto/Borraccia: In questo punto d’interesse il giocatore può prendere un segnalino borraccia tra quelli rivelati (o pescando al buio il primo della pila) O può spendere una risorsa per avere un segnalino fotografia.
- Attrezzatura: In questo luogo il giocatore può acquistare una delle 3 carte attrezzatura scoperte sul tabellone (pagando il relativo costo in soli) o può spendere 2 risorse sole per acquistare la prima carta attrezzatura al buio, pescandola dal mazzo.
- Dado Sentiero: In questo luogo il giocatore lancerà il dado sentiero e otterrà le risorse indicate dal risultato
- Risorsa Jolly: In questo spazio il giocatore può scambiare una propria risorsa presa dallo zaino con una risorsa jolly.
- Parks: Con questa azione il giocatore può visitare un parco spendendo risorse o può prenotarsi un parco, prendendo una carta tra quelle scoperte e posizionandola accanto alla propria plancia.

Durante il set up della stagione, verranno posizionate delle risorse extra sul percorso che potrà raccogliere solo il primo che occuperà quella casella.
Durante il viaggio si potranno raccogliere cinque tipi di risorse: Montagna, Foresta, Sole, Acqua e Jolly. Le risorse possono essere ottenute direttamente dal percorso, ma anche grazie ad effetti istantanei dei parchi visitati, alla borraccia e dalle attrezzature acquistate.
Tutte verranno conservate nello zaino, che può contenere al massimo 12 risorse. Se alla fine del proprio turno si avessero più di 12 risorse, bisognerà scartare quelle in eccesso.
Visitare e Prenotare Parchi

Visitare i Parchi è una delle principali fonti di punti. Quando si raggiunge un Punto d’interesse che permette un’azione “Parks”, si potrà scegliere se riservare una carta Parco oppure visitarne uno o più.
Riservare una carta Parco significa prendere una carta dal tabellone oppure dal mazzo e conservarla nella propria area “Parchi Riservati” sulla sinistra della propria plancia personale. Un Parco riservato potrà essere visitato soltanto dal giocatore che l’ha prenotato.

Per visitare una parco bisognerà invece spendere le risorse indicate sulla carta. La carta verrà quindi spostata nell’area Parchi Visitati (sulla destra della plancia personale) e le risorse utilizzate verranno restituite alla riserva generale.
Durante la stessa azione si potranno visitare più parchi, purché si disponga delle risorse necessarie.
Alcune Carte Parco offrono inoltre un bonus immediato, che permette al giocatore di ottenere subito risorse, segnalini Borraccia o altri vantaggi. Questi effetti possono innescare una vera e propria catena di azioni, fornendo le risorse necessarie per visitare ulteriori Parchi nello stesso turno.
La Borraccia

La boraccia permette di trasformare l’acqua raccolta in azioni aggiuntive.
Ogni giocatore sulla propria plancia ha una borraccia e quest’ultima ha tre righe, ciascuna delle quali può contenere due segnalini borraccia.
Quando si ottiene un segnalino borraccia, si può scegliere tra quelle disponibili scoperti sul tabellone oppure pescare direttamente il primo della pila al buio.
Quando si ottiene una risorsa d’acqua, si può decidere se metterla nello zaino oppure di usarla immediatamente per attivare una riga della propria borraccia. In quest’ultimo caso si riceveranno i benefici indicati dai segnalini accanto alla goccia appena posizionata.
Ogni riga può essere attivata una sola volta per round, quindi la gestione dell’acqua sarà una scelta davvero importante.
Le Fotografie

Durante il percorso, i giocatori potranno dedicarsi alla fotografia per ottenere punti.
Per scattare una foto sarà necessario spendere una Risorsa, che verrà restituita alla riserva per prendere un Segnalino Foto, del valore di 1 punto a fine partita.
Inoltre, raggiungendo il luogo in cui si trova la coccinella, è possibile ottenere il relativo distintivo, che permetterà di scattare una seconda foto nello stesso turno pagando un’ulteriore Risorsa.
Le Carte Passione
La Carta Passione assegna a ogni giocatore un obiettivo personale. Durante la partita bisogna compiere le azioni richieste dalla carta e, una volta completato l’obiettivo, si dovrà girare la carta e si dovrà scegliere tra due possibilità.
La prima è ottenere un effetto attrezzatura, cioè un’abilità speciale che rimane attiva per il resto della partita. La seconda possibilità invece è scegliere un bonus di fine partita, che invece fornirà punti aggiuntivi alla fine a seconda dei diversi criteri.
Le passioni hanno obiettivi molto diversi tra loro: alcune premiano chi visita i parchi spendendo determinate risorse, altre chi acquista attrezzature, chi scatta foto o molto altro ancora!
Fine del Sentiero

Quando un escursionista raggiunge la fine del sentiero, dovrà scegliere una delle tre azioni disponibili: visitare o riservare un parco, scattare una Photo oppure acquistare attrezzatura.
La prima persona che sceglie ciascuna di queste azioni riceverà anche un bonus speciale. L’azione park assegnerà al primo che sceglie questa opzione anche il Gettone primo Giocatore, l’azione del scattare foto invece concede una risorsa jolly al primo e l’azione dell’acquisto di un’attrezzatura, regalerà al primo una risorsa sole.
Una volta che entrambi i propri escursionisti sono arrivati alla fine del sentiero, il giocatore ha terminato la propria stagione.
Quando tutti i giocatori tranne uno avranno portato i propri escursionisti alla fine, l’ultimo sarà obbligato a portare i propri alla fine, facendo comunque le azioni di fine percorso per ogni escursionista così posizionato.
FINE DI UN ROUND
Quando tutti gli escursionisti hanno raggiunto la fine del percorso, la stagione (e quindi il round) termina. Prima si assegneranno i Bonus di fine stagione.
In Primavera, il giocatore che avrà la quantità maggiore dell’elemento richiesto dalla tessera stagione scelta in fase di set up riceverà il bonus indicato. In Estate la ricompensa consisterà nel tirare due volte il dado percorso e ottenere entrambi i risultati, mentre in Inverno, chi soddisferà il requisito otterrà 3 punti a fine partita.
In caso di pareggio, tutti i giocatori coinvolti riceveranno il bonus.
Poi ogni giocatore svuoterà la propria borraccia rimettendo l’acqua posizionata nella riserva generale, riaccenderà il proprio falò e riporta gli escursionisti all’inizio del percorso.
Successivamente si preparerà un nuovo sentiero: i Punti d’interesse verranno rimescolati e riposizionati, si aggiungeranno nuove risorse acqua e sole come indicato e si determinerà una nuova posizione per la coccinella.
Anche il mercato dell’attrezzatura verrà aggiornato, eliminando la carta più a destra e sostituendola con una nuova.

FINE DELLA PARTITA
Dopo la terza stagione (round) si passerà al punteggio finale.
Per prima cosa si assegneranno i 3 punti del bonus di fine stagione invernale, poi si sommeranno i punti dei parchi visitati.
Successivamente si conteranno i punti delle foto: ogni foto vale 1 punto, mentre il giocatore con più fotografie riceverà dei punti extra per essere il miglior fotografo.
Si aggiungono poi gli eventuali punti delle carte passione e 1 punto al possessore del Gettone Primo Giocatore.
Vincerà chi ha il punteggio più alto. In caso di pareggio, vincerà chi ha visitato più parchi; se anche questo numero fosse uguale, i giocatori condivideranno la vittoria.
MODALITÀ CAMPEGGIO

La modalità campeggio aggiunge una dimensione ulteriore alla partita attraverso le tende e le tessere campeggio.
Quando un escursionista raggiunge uno spazio con una tenda (che verranno posizionate ad inizio stagione nelle caselle indicate dal simbolo), potrà scegliere se svolgere normalmente l’azione del punto d’interesse oppure prendere la Tenda e posizionarla su uno spazio libero della tessera campeggio, eseguendo l’azione corrispondente. Queste azioni possono permettere di ottenere risorse, o azioni diverse da quelle indicate dal punto d’interesse raggiunto.
La scelta del campeggio ha però un costo: quando si esegue la l’azione campeggio non si ricevono gli altri benefici del sentiero, comprese risorse extra, determinati effetti delle attrezzature e della coccinella.
Alla fine della stagione le tende torneranno sul percorso e la tessera campeggio verrà cambiata, lasciando spazio a un nuovo insieme di azioni nella stagione successiva.
CONSIDERAZIONI FINALI
Parks con questa nuova edizione, ritrova i colori (non solo nella grafica) e cambia alcune cose dal suo predecessore.
Il cambio più evidente sono le borracce che ci permettono di costruire una sorta diversa di volta in volta per performare al meglio durante la partita, anche se scegliere se usare l’acqua in questo modo o come risorsa e sempre una scelta per niente facile.

Si aggiungono poi i mini obiettivi personali che una volta risolti ci mettono davanti un ulteriore bivio: un bonus per tutta la partita o punti extra, spesso sarete indecisi, soprattutto se venisse completato durante la prima metà partita.
Tutto diventa un po’ più grande nel formato dei materiali, ma per un gioco di questo tipo mi accollo questa cosa per una maggior “goduria” per vista e tatto. Le carte parco infatti sono tutte diverse e una più bella dell’altra.
Il tracciato non varia in base al numero dei giocatori quindi in meno persone vi darete meno fastidio mentre in più giocatori l’interazione indiretta aumenterà, così come l’importanza di essere il primo giocatore.
Presente poi nella scatola anche un’automa per giocare in solitario o se si vuole avere “meno spazio” sul sentiero in due giocatori.
Molto importanti ancora una volta le fotografie, non farle o concentrarsi solo su quelle, non è la strada giusta: l’equilibrio è quello che servirà per riuscire ad ottenere un bel risultato.
Il segreto sta anche nell’usare al meglio l’attrezzatura per ottenere potenti combo e risorse extra, utilissime per visitare più parchi contemporaneamente.

Siamo davanti ad una gestione risorse adatta a tutti, siamo a “principianti” che probabilmente giocheranno con una strategia a breve termine ma anche i più navigati troveranno sfaccettature interessanti da esplorare per ottenere il massimo.
La variante campeggio aggiunge poi ancor più variabilità e scelta: infatti decidere se fare un’azione tra quelle ancora libere al campeggio o quella indicata dalla casella è ancora una volta una scelta non troppo scontata, anche se questo potrebbe rallentare un po’ i tempi se ci sono pensatori al tavolo.
Concludendo, Parks è un gioco dall’estetica deliziosa ma che nasconda un gameplay a mio avviso migliorato rispetto alla versione precedente, con più variabilità e controllo. Il meglio lo dà in 3/4 giocatori per avvertire l’interazione (indiretta) degli avversari e poter frenare così l’avanzata altrui.
Una conferma non affatto scontata.
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