Risorse, combo e strategia: Suna Valo, il gioco che trasforma ogni scelta in una reazione a catena! Riuscirete a rendere performante la vostra fattoria?
PANORAMICA GENERALE
Suna Valo ci porterà in una valle fertile rinata dopo una nuova era dell’umanità che abbiamo già vissuto grazie a Planta Nubo, predecessore spirituale di questo nuovo titolo (qui per recuperare la nostra recensione).
Partendo da rifugi sugli alberi, i giocatori scenderanno a valle per costruire fattorie autosufficienti, aiutati da piccoli robot riciclati dal “vecchio mondo”. Tra campi coltivati, animali, fiori misteriosi e trasporti con droni e navi, l’obiettivo sarà quello di creare un motore di gioco che dovrà essere alimentato di volta in volta e sviluppare così la propria fattoria nel modo più efficiente possibile.
Si tratta di un gioco per due giocatori basato sulla costruzione di un motore di gioco (engine building) e gestione delle risorse, ideato da Andreas Odendahl (la Granja, Planta Nubo) e portato in Italia grazie a Giochix che ringraziamo per la copia review.
Ogni scelta contribuirà a rendere la nostra fattoria sempre più potente turno dopo turno… Ma sapremo gestire al meglio ordini, carte e risorse?
Scopriamo come si gioca!

MATERIALI
Nella scatola troviamo:

I materiali sono molto curati, le plance sono sono spesse e a doppio strato, per tenere fermi al meglio i diversi pezzi che andranno posizionati in fase di set up.
Le grafiche sono molto belle e l’iconografia è chiara e comprensibile.
Regolamento ben spiegato e chiaro fin da subito, anche se molte coso vengono ripetute più volte durate la lettura… ma meglio più che meno.
Anche i vari segnalini in legno sagomati sono molto ben fatti e danno un bel colpo d’occhio.
La plancia giocatore poi è ben suddivisa, ogni zona ha il suo colore e la sua spiegazione in simboli: forse gli unici simboli non proprio immediati sono quelli riepilogo delle due azioni disponibili.
PREPARAZIONE
Per preparare una partita di Suna Valo, si posizionerà il tabellone al centro e si organizzeranno le carte dividendole per Era. Posizionate poi casualmente 6 carte ordine pubbliche (parte alta del tabellone) e nave (parte inferiore del tabellone), in modo che ce ne siano 2 per ogni era e che siano ordinate dalla prima alla terza.
Rivelate le prime carte ordine (pubbliche e nave) della prima Era, mentre le altre resteranno coperte per il momento. Preparate il mazzo delle carte fattoria mescolando alcune carte speciali al suo interno (festival e svela nuovo ordine) e create il mercato comune scoprendo 3 carte e posizionandole sul tabellone nel rispettivo spazio.
Ogni giocatore riceverà una plancia fattoria con i propri componenti da posizionare nelle incavature apposite (casse, barili, navi ed ingranaggi), alcune risorse iniziali e tre carte personali da esporre davanti a sé nel proprio display (parte alta della plancia fattoria), sulle quali sarà posizionato un cubetto su ciascuna a determinarne il prezzo, come vedremo meglio tra un po’.

Ognuno poi sceglierà il proprio personaggio di partenza tra due pescati a caso: forniranno abilità speciali da usare in partita, rendendo il gioco asimmetrico.
Infine determinate il primo giocatore: a questo punto tutto è pronto per iniziare la partita!
PANORAMICA DELLE CARTE
Le carte sono il fulcro di Suna Valo e rappresentano tutte le azioni e possibilità di sviluppo della propria fattoria.
La maggior parte sono carte fattoria, divise per tipologia (indicate dal colore), che determinano in quale colonna dovranno essere posizionate. Ogni carta ha un effetto nella parte superiore, che si attiverà ogni qualvolta che la sua colonna verrà attivata, e spesso presenta anche uno spazio di stoccaggio per una specifica risorsa. Posizionando nuove carte sopra alle precedenti nella stessa colonna, si creerà una sequenza di effetti che si attiveranno tutti insieme, rendendo il sistema sempre più performante.

Esistono poi carte speciali: gli ordini pubblici (sul tabellone) e gli ordini personali (ultima colonna della propria fattoria), che richiederanno la consegna di risorse per ottenere ricompense e punti; gli ordini nave, che funzionano come gli ordini pubblici ma risultano più impegnativi da completare perchè sono da soddisfare in un’unica azione; e le carte festival, che generano eventi condivisi tra i giocatori.
A queste si aggiungono le carte personaggio, che forniscono abilità uniche fin dall’inizio della partita.
TRACCIATO BOT

Il tracciato bot, che si trova a destra della nostra fattoria, è diviso in due percorsi distinti ma complementari: il tracciato sinistro, che incrementa progressivamente il moltiplicatore dei punti vittoria a fine partita, e il tracciato destro, che fornisce punti vittoria (che saranno moltiplicati dal tracciato di sinistra) e spesso sblocca tessere abilità con effetti permanenti. Avanzare su questi tracciati avviene tramite specifiche attivazioni di carte o bonus riconoscibili dal simbolo dell’ingranaggio.

Attenzione però che per progredire dovrete togliere le botti, le casse e le navi presenti sul percorso!
REGOLAMENTO
Durante il proprio turno, il giocatore deve scegliere tra due azioni:
oppure
Nella maggior parte dei casi si acquisterà una carta, scegliendola dal mercato comune, dalla proprio display (parte alta della propria fattoria) o da quella dell’avversario, pagandone il costo in risorse.
Una volta acquistata, la carta verrà normalmente posizionata nella colonna corrispondente della propria fattoria, attivando immediatamente tutte le carte di quella colonna (inclusa quela appena aggiunta), e quindi generando risorse, avanzamenti sui tracciati, consegne o altri effetti. In alternativa, sarà possibile girare la carta coperta per usarla solo come attivatore, rinunciando al suo effetto ma attivando le altre carte della colonna scelta.
Se invece si sceglierà di completare un ordine nave, si dovrà pagare tutte le risorse richieste in un’unica soluzione, ottenendo in cambio un bonus immediato e punti a fine partita. Dopo aver svolto una delle due azioni, il turno si conclude sempre con l’aggiunta di una nuova carta nel gioco (nel mercato o negli spazi personali), mantenendo così costante il flusso e la disponibilità di scelte.
Ma vediamo meglio le azione nel dettaglio.
AQUISTARE UNA CARTA
L’azione di acquistare una carta è il cuore pulsante di Suna Valo, perché non solo amplia la fattoria, ma innesca immediatamente una catena di effetti.
Una carta può essere comprata dal mercato comune (tabellone), dalla propria area personale o da quella dell’avversario, pagando il costo in risorse.
Se acquistassimo dal mercato comune si sommerà il prezzo base della carta e quello dello spazio e si dovrà pagare con un egual numero di risorse.

Se decidessimo di comprare una carta dalla nostra area (display) fattoria, scarteremo nella riserva generale le risorse che avremo posizionato sopra durante la fase di prezzatura che vedremo a fine turno.
Infine se decidessimo di acquistare una carta dal display dell’avversario, quest’ultimo si riprenderà le risorse che aveva posizionato sopra in fase di Prezzatura ed in più noi dovremo cedera a lui altrettante risorse uguali.
Una volta acquistata, la carta verrà generalmente collocata nella colonna corrispondente al suo tipo (determinato dal colore), sovrapponendola alle precedenti. Questo piazzamento attiverà l’intera colonna: ogni carta, dall’alto verso il basso, produrrà il proprio effetto, insieme a quello stampato sulla parte corrispondente del tabellone.

Gli effetti possono includere produzione di risorse, consegne tramite droni (spostare risorse) agli ordini personali o pubblici, avanzamenti sui tracciati dei bot o altri bonus, e possono essere risolti nell’ordine preferito, purché uno alla volta.
In alternativa, il giocatore potrà scegliere di giocare la carta appena acquisita coperta in qualsiasi colonna: così facendo rinuncerà al suo effetto specifico, ma attiverà comunque la colonna scelta, utile quando servono determinate risorse e/o azioni ma non ci sono carte adeguate a disposizione.
Dopo aver acquistato e attivato la carta, si dovrà aggiungere una carta. Se abbiamo acquistato dal mercato comune, facciamo slittare quelle rimaste verso destra per riempire lo spazio creatosi e rivelando una nuova carta dal mazzo che andremo a posizionare nello spazio più a sinistra.

Se abbiamo acquistato dal nostro display, dovremo scegliere una nuova carta tra quelle visibili del mercato comune, posizionarla sul nostro display e prezzarla. Per fa ciò si dovrà posizionare un numero di risorse pari o superiore al numero stampato sulla carta. Quello sarà il prezzo: se l’avversario vorrà acquistare proprio quella carta che abbiamo prenotato, ci riprenderemo tutte le risorse e ce ne darà altrettante dello stesso tipo. Poi come prima, slitteremo le carte del mercato verso destra e scopriremo una nuova carta.

Infine se abbiamo acquistato dal display avversario, si dovranno fare gli stessi passi appena descritti, ma sarà l’avversario a farli.
COMPLETARE UN ORDINE NAVE
Invece di acquistare una carta, il giocatore può decidere di completare un ordine nave tra quelli rivelati sulla parte bassa del tabellone.
Per farlo, dovrà selezionare uno degli ordini nave disponibili e pagare tutte le risorse richieste in un’unica soluzione.
Se non si possiedono le risorse necessarie, l’azione non sarà disponibile. Una volta completato l’ordine, si piazzerà una propria nave sullo spazio dedicato, segnando che quell’obiettivo è stato raggiunto e garantendosi i relativi punti vittoria a fine partita (sempre maggiori per chi arriva prima). Subito dopo si otterrà anche l’effetto ricompensa indicato sulla carta, che potrà fornire risorse, attivazioni extra o altri benefici.

Dopo aver eseguito l’azione, scartate la carta più a destra del mercato comune, fate scivolare le rimanenti verso destra e rimpiazzate lo spazio creato con una nuova carta presa dal mazzo.
AZIONE GRATUITA – CONVERSIONE
In Suna Valo è sempre possibile, durante il proprio turno, sfruttare il mercato della fattoria per convertire le pietre energia in risorse, senza spendere un’azione.
Questa conversione permette di rimediare a carenze improvvise: ad esempio per completare una consegna, acquistare una carta o soddisfare i requisiti di un ordine nave.
Un aspetto fondamentale è che le risorse ottenute in questo modo non possono essere immagazzinate, ma devono essere utilizzate immediatamente per un’azione in corso.
FINE DI UN’ERA

La fine di un’Era in Suna Valo si attiva nel momento in cui vengono rivelate tutte le carte ordine previste per quell’Era (2 ordini pubblici e 2 ordini nave). Quando ciò accade, si completerà il giro in modo che entrambi i giocatori abbiano effettuato lo stesso numero di turni.
Terminati gli ultimi turni, si passerà alla fase di rendita, in cui si riceveranno eventuali risorse o bonus sbloccati durante l’Era.

Se quella giocata non era ancora la terza Era, si procederà con la preparazione di quella successiva: si rinnoveranno le carte disponibili, si riveleranno i nuovi ordini e si passerà il segnalino del primo giocatore.
Nell’ultima Era, invece, dopo la conclusione dei turni finali (con un turno extra per entrambi), si procederà direttamente al conteggio dei punti dopo aver riscosso le rendite.
FINE DELLA PARTITA
Al termine della terza era, si calcolerà il punteggio finale. Si guadagneranno punti per:

Al totale verranno tolti eventuali punti dei segnalini carenza. Quest’ultimi si guadagneranno nel caso non si avessero abbastanza risorse per pagare le carte in fase di aggiunta.
Chi ha il totale più alto, vince la partita! In caso di parità vince chi non ha il segnalino Primo Giocatore.
CONSIDERAZIONI FINALI
Ero davvero molto curioso di Suna Valo.
In comune con il suo predecessore ha solo l’ambientazione. Se quest’ultimo lo avevo trovato interessante ma denso di regole e sottoregole, ero un po’ spaventato da questa scatola ma ho dovuto ricredermi: il gioco ha molte meno regole, è molto più fluido e ha una meccanica davvero ben studiata e molto accattivante.
Seppur non originale, il fatto di poter prendere una carta e darci un prezzo, aumenta di molto l’interazione (seppur indiretta) tra i giocatori: mettere poche risorse su una carta, permette di non doverla pagare troppo ma di fatto stiamo abbassando il prezzo per il nostro avversario, facilitandolo. Di contro se per evitare questo mettessimo molte risorse, di fatto stiamo strapagando quella carta.
Alle prime partite penserete solo a voi stessi e al vostro orticello ma man mano che giocherete (soprattutto dopo le prime partite) inizierete a prendere carte che magari a voi non servono più di tanto, ma lo farete solo per rubarla all’avversario e poterne stabilire un prezzo.
Comprare una carta dall’avversario infatti e una cosa da ponderare per bene: Suna valo è un gestione risorse abbastanza stretto, e dare risorse extra al “nemico” potrebbe rivelarsi un’arma a doppio taglio!

Doversi costruire un motore di gioco poi è molto interessante, ma la cosa che ho davvero apprezzato è che diventa sì più performante ma per farlo funzionare, dobbiamo aggiungere di volta in volta una carta di quel tipo, come se lo stessimo alimentando.
Le strategia sono molteplici: soddisfare gli ordini prima dell’altro in questa corsa indiretta, o sbloccare le diverse parti del tracciato bot, o concentrarsi sulle carte ordini personale ecc ecc… i modi di fare punti non sono pochi ma sono tutti maledettamente concatenati a doppio filo l’uno con l’altro, costringendoci a non tralasciare nulla del tutto.
Il gioco come dicevo è abbastanza stretto: alle prime partite avrete un po’ la sensazione di non riuscire a far tutto ma poi, man mano che riuscirete a padroneggiarlo, capirete come incastrare i diversi aspetti di questo titolo, ma non senza rendervi la vita un po’ difficile…sopratutto se l’avversario tende a voler interagire con loro.
I materiali sono davvero ben curati e tutto risulta ben organizzato e intuibile fin da subito: il regolamento infatti è molto più facile da apprendere rispetto a Planta nubo, senza troppe eccezioni o simboli complessi.
Concludendo, Suna valo mi ha sorpreso proprio per la sua facilità delle regole senza però scalfire la profondità del gameplay e avendo un’interazione indiretta tra i giocatori che mette quel pepe che non guasta tra i giocatori.
Una bella scoperta!
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