Scopriamo oggi in ANTEPRIMA il primo dei due nuovi Sherblock che usciranno a Play. Riusciremo a destreggiarci tra note, lettere e misteri?
PANORAMICA GENERALE
Tornano gli Sherblock!
Infatti l’anno scorso vi avevo parlato de “Lo Spettro di Londra” e “Uno scandalo in Boemia” e anche quest’anno l’appuntamento raddoppia con due indagini nuove di zecca!
Oggi parleremo de “La Sonata Interrotta”, dove vestiremo i ruoli di Sherlock Holmes e del suo fidato Watson.
Se non sapete cosa siano gli Sherblock (male), sono dei block notes/casi investigativi che di tanto in tanto potremo capovolgere per cambiare completamente il punto di vista del racconto e magari scoprire così elementi utili e fondamentali per la risoluzione del caso.
La Sonata Interrotta è un Sherblock di Manuele Giuliano, composto da ben 92 pagine e prodotto da Dracomaca, che ringraziamo per la copia ricevuta.
Una strana lettera, la morte di un noto maestro ed una sonata incompiuta. Saranno solo una sequenza di coincidenze o c’è un piano dietro a tutto ciò?
Toccherà a noi capirlo.

REGOLAMENTO
La storia inizia con Watson e Holmes che stanno parlando tra di loro di musica e violini.
Ad un certo punto arriva una strana lettera che prega il detective di andare subito nello studio di questo famoso compositore che troveremo poi morto (forse) d’infarto.

Noi cercheremo di indagare tramite gli indizi che troveremo, i violini, le note e gli spartiti per capire se è tutto naturale o c’è la mano di qualcuno dietro a questo (possibile) delitto.
Con l’avanzare dell’avventura ci saranno diversi bivi tra cui scegliere che, come per un libro game normale, ci porterà in un nuovo capitolo/pagina da leggere.
Anche questa volta la storia ci farà decidere se cambiare punto di vista e continuare con l’altro personaggio oppure continuare con quello che stiamo usando, alternando non tanto i punti di vista ma le indagini parallele che ci saranno e che alla fine potrebbe intrecciarsi o meno.

All’interno troveremo indovinelli e piccoli enigmi che dovranno essere risolti per poter avanzare nell’avventura.
Tramite le nostre deduzioni e scelte potremo guadagnare o perdere pipe, un po’ il metro con il quale valuteremo in nostro acume.
Anche questo fattore, assieme alla dualità dei punti di vista e delle indagini (come per gli altri sherblock), lo rendono rigiocabile per scoprire l’avventura di uno e dell’altro e cercare di fare il miglior punteggio possibile.
AIUTI ED INDIZI
Se siete bloccati con un enigma o vi serve una dritta, in fondo al blocco troverete degli aiuti che vi potranno indicare la via giusta.

CONSIDERAZIONI FINALI
La linea degli Sherblock mi è sempre piaciuti, fin da subito e devo dire che avevo parecchio hyper per questo capitolo perchè mi ispirava un sacco… aspettative che fortunatamente non sono state disattese.
L’avventura è un susseguirsi di scelte, capovolgimenti, considerazioni da fare e il meccanismo ti pone al centro dell’azione, il tutto con un formato super tascabile che ci si può portare ovunque. Ad esempio io li ho fatti in autobus andando al lavoro e tornando a casa.
L’ambientazione e le maniere che tanto amiamo di Sherlock sono molto ben riprodotte anche in questa avventura, rendendolo riconoscibile e familiare.

Molto intrigante anche l’utilizzo della pagina bucata a spartito al centro del block notes, che viene usata in maniera “coerente” con la storia e il suo sviluppo.
Sempre super apprezzata la dicotomia dei personaggi e delle due indagini parallele che a loro volta diventano complementari per lo scopo comune di capire quale sia il bandolo lo della matassa e dunque la soluzione del caso.
Anche questo caso mostra un’evoluzione dal precedente e si vede il lavoro che c’è dietro.
Super compatto nel formato e nel prezzo, ottimo per giocarlo ovunque!
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