PRESAGI: Il Gioco Da Tavolo Che Mette Alla Prova Sintonia e Strategia

In Presagi ogni Arcano può cambiare il destino della partita. Collabora con la tua squadra, leggi le intenzioni dei compagni e gioca la carta giusta al momento perfetto… senza poter comunicare! Chi finirà le carte?

PANORAMICA GENERALE

In Presagi, i giocatori uniti in squadre, cercheranno di manipolare il loro destino attraverso misteriose carte.

Ciascuna rappresenta una forza simbolica, un’emozione o un evento capace di alterare il corso degli eventi: paura, sogno, tradimento, legge, fortuna… tutto contribuirà a creare un’atmosfera quasi esoterica, sospesa tra profezia e caos più o meno controllato.

Presagi è un gioco di carte per 4-6 giocatori, ideato da Maxime Rambourg (Dracula vs Van Helsing, Per la corona), dalla durata di 30/40 minuti a partita e portato in Italia grazie a Ghenos Games che ringraziamo per la copia review.

La particolarità del gioco starà nel fatto che si dovrà collaborare senza poter comunicare apertamente.

Bisognerà quindi intuire le intenzioni dei propri compagni osservando le carte giocate, prevedendo le mosse degli avversari e scegliendo il momento perfetto per intervenire.

Scopriamo come si gioca!

 

MATERIALI

All’interno della scatola troviamo:

  • 35 Carte Arcano
  • 7 Carte Riepilogo Squadra
  • Il Regolamento

Le carte sono meravigliose: l’artwork semi esoterico con le laminature dorate sono davvero una chicca.

Anche il testo/abilità di ciascuna carta è chiaro e ben spiegato in poche parole, con tanto di approfondimento sul regolamento in caso di dubbi.

Il regolamento risulta chiaro e preciso, assimilabile alla prima lettura.

Molto utili le carte riepilogo sia per ricordare come sono suddivise le squadre ma anche per ricordarsi come sono state divise e le carte, cioè quali carte ci sono (e quali valori) per ogni colore (seme).

 

SCOPO DEL GIOCO

In Presagi i giocatori dovranno collaborare in squadra per fare in modo che uno dei compagni rimanga con una sola carta in mano.

Per riuscirci giocheranno gli Arcani al momento giusto, sfruttandone gli effetti per aiutare gli alleati e ostacolare gli avversari, il tutto senza poter comunicare apertamente.

La prima squadra che vincerà 2 round vincerà la partita.

 

PREPARAZIONE

All’inizio della partita prendete le sei carte Assoluto, mescolatele e distribuitene una casualmente ad ogni giocatore (le rimanenti torneranno nella scatola). In base al numero di giocatori, si formeranno le squadre. Ad esempio in 4 giocatori, chi ha pescato il numero più alto farà squadra con quello che ha il numero più basso.

Distribuite le carte riepilogo squadra ai giocatori, avendo l’accortezza di dare quelle con lo stesso simbolo ai membri della stessa squadra.

Ora ciascuno, oltre alla carta assoluto, riceverà altre carte dal mazzo per formare la propria mano. Il numero di carte varia in base al numero dei giocatori al tavolo.

Mettete al momento da parte le carte rimanenti.

Tutto è pronto per iniziare a giocare.

 

REGOLAMENTO

La partita è suddivisa in round, e ogni round è composto da più turni.

Durante un turno, i giocatori dovranno giocare una carta davanti a sé dalla propria mano, seguendo il senso orario.

Alcune carte avranno effetti immediati che si risolveranno appena verranno giocate, mentre altre si attiveranno solo alla fine del turno in corso.

Quando tutti avranno giocato una carta, il turno terminerà e si controllerà chi lo ha vinto.

Generalmente il round verrà vinto dal giocatore che avrà davanti a sé la carta con il valore più alto. La carta vincente verrà scartata, mentre tutte le altre torneranno nelle mani dei rispettivi giocatori, a meno che qualche effetto non le faccia scartare.

Molte carte, però, modificheranno le regole del turno e potranno cambiare ribaltare il risultato o addirittura fare scartare altre carte tra quelle giocate ( e non solo).

Attenzione che quando giocate una carta, dovrete sempre applicarne l’effetto, se possibile!

Alla fine del turno, e dopo aver scartato o rimesso in mano le carte, se nessuno è rimasto con una sola carta in mano, si giocherà un nuovo round, a partire da chi ha vinto la presa nel turno precedente.

 

FINE ROUND

Alla fine di un turno, se un giocatore rimansse con una sola carta in mano, la sua squadra vince il round.

Se più giocatori soddisfassero questa condizione contemporaneamente, vincerà il giocatore che avrà la carta residua in mano col valore più alto.

La squadra vincente terrà traccia del punto conquistato, girando la propria carta riepilogo squadra sul lato con l’alloro.

 

FINE PARTITA

Quando una squadra riuscirà a vincere 2 round, la partita termina e quella squadra viene dichiarata vincitrice.

 

CONSIDERAZIONI FINALI

Le prime cose che mi ha stregato dei questo gioco sono sicuramente la grafica e i dettagli laminati che mi hanno catturato. Infatti per quanto riguarda l’aspetto estetico, il gioco è super curato ed è davvero bello da vedere, con queste carte belle grandi.

Per quanto riguarda invece il meccanismo di gioco, alcune cose mi sono piaciute, altre un po’ meno.

L’idea è davvero intrigante, cercare di scartare le carte  giocandole ma in caso di esito negativo ce la riprenderemo in mano dando delle informazioni agli avversari.

Giocare a coppie/squadre è una bella idea, cercare di comunicare attraverso le azioni, invece delle parole è una meccanica che apprezzo sempre molto nei giochi da tavolo ma qui serve davvero un’ottima intesa per riuscire a fare una strategia comune.

Questo perchè a mio avviso, le strategia sono molto situazionali: i poteri delle carte sono tutti davvero molto forti, e il non sapere che carte sono e saranno in gioco (sopratutto in 4 che sono davvero poche quelle usate), non ti permette di giocare seguendo un’idea ma più un’intuizione. C’è abbastanza fortuna, soprattutto nella parte iniziale del turno, è poco controllabile.

Se uniamo il fatto che sia poco controllabile e il non poter sapere le carte degli avversari e del nostro compagno di squadra, dovremo aspettare che le carte siano sul tavolo per capire sul momento quale potrebbe essere la migliore, senza troppo pianificare.

Questo fatto rende più strategico il giocare per ultimi al momento giusto, in modo da avere tutte le informazioni complete sul come andrà poi a concludersi il turno.

Per un gioco di questo tipo ci sta, ma ho comunque sentito la mancanza di avere un po’ il controllo del flusso degli eventi.

Concludendo presagi è un gioco di carte a squadre con comunicazione limitata, dove l’incastro perfetto lo devi trovare al momento, per poter far scartare più carte possibili a noi stessi e al nostro compagno di squadra, non sapendo quali poteri potranno attivare gli avversari.

Non troppo gestibile, ma forse il flusso stesso degli eventi lo è… e noi non possiamo farci niente.

Cliccando qui potrai acquistare i tuoi giochi preferiti (anche il nuovo Presagi)! Così facendo ci darai una mano a crescere senza spendere niente più.


Continua a Seguirci anche su Facebook, Instagram, Youtube o TikTok
Acquista i tuoi prossimi giochi da tavolo su Magicmechant.it o su Amazon.it

immagine-profilo

Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

I commenti sono chiusi.