GIOCHI DA TAVOLO
LA MINIERA DI ORAPA: Il Nuovo Gioco Da Tavolo Deduttivo Targato Ghenos Games
Un rompicapo di logica e deduzione ti aspetta: esplora la miniera, interpreta gli ultrasuoni e scopri le gemme prima di tutti!
PANORAMICA GENERALE
In “La Miniera di Orapa” i giocatori vestiranno i panni di geologi incaricati di esplorare Orapa, la più grande miniera di diamanti del mondo, alla ricerca di preziose gemme nascoste nel sottosuolo.
Per individuarle non verranno effettuati scavi, ma si utilizzerà una sofisticata tecnologia ad ultrasuoni, capace di inviare onde nel terreno e di analizzarne l’eco per ricavare informazioni sulla posizione e sulla forma delle pietre.
Tuttavia, i segnali non sono sempre immediati da interpretare: riflessioni, deviazioni e combinazioni di colori renderanno ogni rilevamento un rompicapo da risolvere.
Le Miniere di Orapa è un nuovo gioco deduttivo per 2-5 giocatori (specialmente 2), ideato da Junghee Choi (Tasso Banana) e Wanjin Gill, dalla durata di circa 20-30 minuti a partita ed edito da Ghenos Games, che ringraziamo per la copia review ricevuta.
Attraverso logica, deduzione e osservazione, i giocatori dovranno interpretare gli indizi raccolti per ricostruire con precisione la disposizione delle gemme nascoste e completare con successo la propria missione.
Scopriamolo meglio!

MATERIALI
Nella scatola troviamo:
- 2 Plance Giocatore
- 2 Schermi
- 14 Pietre Preziose/blocchi (7 per giocatore)
- Fogli dei Risultati
- Il Regolamento

Il gioco è super compatto e forse in questo risiede il suo pregio ma anche il suo difetto.
Gli schermi sono un po’ bassi e le pietre un po’ leggere: se non state attenti potreste muoverle inavvertitamente.
Nella confezione non sono comprese le matite e gomme, dovrete procurarvele voi.
Molto utile lo schema dei colori sullo schermo, in modo da averlo sotto gli occhi in ogni occasione.
Regolamento scritto bene e chiaro, fin dalla prima lettura.
PREPARAZIONE
Ne La Miniera di Orapa ogni giocatore ricoprirà entrambi i ruoli durante la partita: Ricercatore e Master.
Nel ruolo di ricercatore, l’ obiettivo è scoprire la posizione e la forma delle pietre preziose nascoste dall’avversario dietro il suo schermo mentre nel ruolo di master, si dovrà preparare una configurazione segreta di pietre sul proprio schema che sarà il tuo avversario a dover cercare di ricostruire. Vince il giocatore che riesce per primo a individuare correttamente l’intera disposizione delle pietre.
- Master

Nella versione base si utilizzano cinque pietre: una rossa, una gialla, una blu, un triangolo bianco e un quadrato bianco. Le pietre saranno collocate dietro lo schermo seguendo alcune semplici regole: devono essere allineate alla griglia della plancia, rimanere completamente al suo interno e possono toccarne i bordi. Le pietre non possono invece toccarsi con i lati, anche se è consentito che gli angoli si incontrino. Inoltre, nessuna pietra può essere completamente nascosta da un’altra, cioè completamente circondata da altre pietre.
- Ricercatore
Come ricercatore invece preparate il proprio foglio dei risultati, una matita e una gomma, strumenti con cui annoterete tutte le informazioni ottenute durante la partita e proverete a ricostruire la configurazione nascosta dell’avversario.
Tutto è pronto per giocare.
REGOLAMENTO
Ora vi spieghiamo il regolamento per due giocatori, dove ognuno ricoprirà sia il ruolo di master che di ricercatore. In pratica ognuno cercherà di indovinare lo schema avversario mentre risponderà a delle domande poste sul proprio schema.
Durante il proprio turno il ricercatore invia un’onda ultrasuono, scegliendo un punto di ingresso sulla plancia dell’avversario. Il Master osserva il percorso dell’onda sul proprio schema e comunica il punto da cui essa esce e il colore che assume al termine del tragitto. Dopo aver ricevuto la risposta, il turno termina e passa all’altro giocatore. Se lo desidera, il ricercatore può ripetere una domanda già effettuata in precedenza senza consumare il turno.
L’ultrasuono segue le normali regole della riflessione. Quando colpisce una superficie perpendicolare torna indietro lungo la stessa direzione da cui è arrivato. Se invece incontrasse una superficie diagonale, devierà di 90 gradi verso destra o verso sinistra, a seconda dell’inclinazione della pietra. Comprendere questi rimbalzi sarà fondamentale per dedurre la forma e la posizione degli oggetti nascosti.
Ma non solo la direzione e i rimbalzi saranno importanti!

All’inizio l’onda sarà trasparente, ma cambierà colore ogni volta che colpirà una pietra. Se incontrasse una pietra rossa, blu, gialla o bianca, assumerà il colore corrispondente; quando invece attraversa più pietre, il colore finale sarà il risultato della combinazione di tutti i colori incontrati. Il regolamento e lo schema dei giocatori includono una tabella con le principali combinazioni di colori, utile come riferimento durante la partita.
- Domande Alternative
Invece di inviare un ultrasuono, il ricercatore può decidere di chiedere direttamente cosa si trova in una determinata casella della plancia. In questo caso il Master risponde semplicemente indicando se la casella è vuota oppure quale tipo di pietra la occupa, come ad esempio “occupata da pietra bianca”.
Dopo aver fatto una domanda, che sia una alternativa o il lancio di un ultrasuono, il turno passerà al giocatore successivo.
FINE DELLA PARTITA

Un giocatore durante il suo turno può dichiarare di aver individuato la configurazione completa delle pietre dell’avversario.
Se è il secondo giocatore (cioè quello che non ha iniziato la partita) a fornire una soluzione corretta, la partita termina immediatamente con la sua vittoria.
Se invece fosse il primo giocatore ad indovinare la soluzione, l’avversario avrà ancora un ultimo tentativo: se fallirà, vincerà il primo giocatore; se invece entrambi avessero indovinato, la partita si concluderà in pareggio.
Se entrambe le ipotesi risultassero errate, la ricerca fallisce.
VARIANTI
- 3 O PIÙ GIOCATORI
Nelle partite con più di tre partecipanti, un solo giocatore assumerà il ruolo di Master mentre tutti gli altri saranno ricercatori. Ogni risposta del Master è condivisa con tutti i partecipanti, che utilizzeranno le stesse informazioni per formulare le proprie deduzioni.
Ciascun ricercatore dispone normalmente di due tentativi per dichiarare la soluzione: chi indovina per primo vince la partita, mentre chi esaurisce entrambi i tentativi sarà eliminato.
- ESPANSIONE DIAMANTE

Quando i giocatori hanno acquisito una buona familiarità con il gioco, è possibile aggiungere il diamante. Questa pietra riflette gli ultrasuoni come tutte le altre, ma ha una caratteristica particolare: non modifica il colore dell’onda che la attraversa, aumentando così la difficoltà della deduzione.
- ESPANSIONE PIETRA NERA

Per una sfida ancora più impegnativa è disponibile la pietra nera. A differenza delle altre, questa non riflette gli ultrasuoni ma li assorbe completamente. Quando un’onda la colpisce, il Master non comunica un punto di uscita e risponde semplicemente che l’onda è stata assorbita, introducendo un nuovo elemento di incertezza nelle deduzioni dei ricercatori.
CONSIDERAZIONI FINALI
Perchè si chiama così? Questa è stata la mia prima domanda e questo è quello che ho trovato: “La miniera di Orapa, situata in Botswana, è la miniera di diamanti a cielo aperto più grande del mondo per estensione”. Prego.
Ma allora com’è questo gioco?
Era cerca un annetto che avevo adocchiato questo titolo e lo aspettavo come il natale… ed ora, con il cado afoso di luglio eccolo arrivare sullo scaffale e ragazzi, che bomba!
Ci troviamo davanti ad un gioco super compatto (forse anche troppo) che però nasconde un’anima deduttiva profonda e tutta da scoprire.
Vedere come una linea lanciata in uno schema rimbalza e da quello dedurre i piani inclinato o meno che ha incontrato sembra quasi una magia!
Se poi aggiungiamo a questo la mescolanza dei colori, è un ulteriore strato di deduzione da fare che ho apprezzato tantissimo.
Il gioco ha poche regole ma la vera sfida è riuscire a decifrare e a padroneggiare le varie informazioni ricevute.
Una sorta di battaglia navale con meno fortuna e con molta più deduzione e ragionamento dietro.
Potrebbe risultare frustrante per alcuni che non amano particolarmente il genere perchè, soprattutto all’inizio, non è facile capire come ragionare e usare le informazioni ricevute.

A mio avviso e gusto, il meglio del gioco lo si ha in 1 contro 1, un duello di deduzione e logica che ti tiene col fiato sospeso per tutta la partita, mentre in più giocatori, avendo un solo master, la tensione viene un po’ meno…anche se non ci sono comunque tempi morti, visto che comunque giocheremo anche nei turni avversari.
Le mini espansioni invece, gemma trasparente e nera sono degli ottimi plot twist, che aggiungono quel qualcosa di diverso alla partita, aumentandone di fatto la difficoltà, senza però stravolgere il gioco. La gemma trasparente che devierà l’ultrasuono senza cambiarne il colore vi farà impazzire!
Piccolo, compatto ma dove una partita tira l’altra visto comunque la durata contenuta (20-30 minuti circa).
Uno dei migliori giochi di quest’anno!
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