Pensavamo fosse “solo un altro puzzle game”. Poi Foldris ha iniziato a prendere tutt’altra “piega”… Scopri il nuovo gioco targato Gateongames!
PANORAMICA GENERALE
Foldris è un gioco da tavolo chiaramente ispirato a Tetris dove però le linee completate spariranno letteralmente dal foglio!
Durante la partita i giocatori dovranno disegnare dei blocchi sulla propria scheda cercando di completare linee orizzontali senza riempire completamente lo spazio disponibile perchè se un blocco non avesse lo spazio necessario per essere poosizionato… beh, avranno perso!
L’obiettivo è semplice: resistere più a lungo degli altri.
Foldris è un gioco per 1/7 giocatori ideato da Syou, una partita dura circa 15 minuti ed è edito da Gateongames che ringraziamo per a copia ricevuta.
Siete pronti a far sparire le righe del vostro foglio?
Vediamo come si gioca!

MATERIALI
Nella scatola troviamo:

La cosa strana che noterete tra i materiali è il foglio di prova, un foglio che serve per far “pratica” con il meccanismo di piega per far scomparire le rughe completate.
I blocchetti ostacolo poi sono carinissimi e buffi, un tocca kawaii ad un gioco astratto di incastri che male non fa.
Regolamento sintetico e chiaro fin da subito.
REGOLAMENTO
Per iniziare, ogni giocatore prende una scheda, una Barriera e una matita.
Le carte Blocco vengono mescolate e messe al centro del tavolo.
Scegliete poi casualmente il primo giocatore, che rivelerà la prima carta del mazzo: il numero mostrato sulla carta indicherà la sua corsia iniziale: in quella colonna il giocatore dovrà riempire subito un quadrato di 2×2 sul fondo.

Gli altri giocatori faranno la stessa cosa nelle corsie successive, procedendo in senso orario e continuando a disegnare il quadrato nella corsia successiva rispetto al giocatore precedente. Se si superasse la corsia 7, si ricomincerà dalla numero 1.
La forma mostrata sulla prima carta, invece, verrà ignorata.
La scheda è divisa in sette corsie verticali composte da piccoli quadretti.
Durante la partita i blocchi verranno fatti “cadere” dall’alto proprio come nel famigerato Tetris, cercando di riempire completamente le linee orizzontali.
Sono presenti anche sulla scheda una zona dedicata ai Bonus in alto, indicatori per la piega e sul lato sinistro gli spazi per segnare le linee completate.
Ogni round segue sempre la stessa sequenza: si rivela una carta, si disegna il blocco e poi si controllano eventuali linee completate, Bonus e Barriere.
La partita continuerà così fino a quando non resterà che un solo giocatore.
All’inizio di ogni round verrà scoperta una nuova carta Blocco. La carta mostrerà la forma del pezzo da usare e un numero che servirà per le eventuali barriere da piazzare.
Tutti i giocatori utilizzeranno contemporaneamente lo stesso blocco.
Ogni giocatore dovrà disegnare il blocco sulla propria scheda facendolo cadere verticalmente in una corsia a scelta.

Il blocco può essere ruotato liberamente, ma non può spostarsi lateralmente durante la caduta e attraversare quadretti già occupati.
Quando tutti i quadretti di una linea orizzontale saranno stati occupati, la linea verrà completata.
A quel punto il giocatore otterrà un punto Bonus che lo segnerà sulla scheda, piegherà la scheda seguendo le istruzioni indicate facendo di fatto scomparire la riga dallo schema e magari rendendo nuovamente accessibili eventuali quadretti vuoti lasciati indietro in precedenza.
Se almeno un giocatore completerà una linea durante il round, tutti i giocatori che invece non l’avranno completata, dovranno piazzare una Barriera.

La Barriera sarà posizionata nella corsia indicata dal numero della carta rivelata ad inizio round e occuperà per un round due quadretti.
Le Barriere potranno essere posizionate solo orizzontalmente, “cadono” come i normali blocchi, durano un solo round e non essere usate per completare linee.
È possibile costruire sopra una Barriera e, quando viene rimossa, gli spazi che occupava torneranno vuoti.
Un giocatore viene eliminato immediatamente quando non riesce più a disegnare il blocco richiesto sulla propria scheda!

All’inizio della partita ogni giocatore possiede 2 punti Bonus e altri punti bonus si otterranno completando le linee della griglia.
I Bonus servono a modificare temporaneamente la forma dei blocchi prima di posizionarli.
Ci sono due effetti disponibili:
Nello stesso round non sarà possibile usare due volte lo stesso effetto, ma sarà possibile combinare entrambi.
FINE DELLA PARTITA
La partita termina quando resta un solo giocatore in gioco.
Se più giocatori venissero eliminati contemporaneamente, vincerà chi ha completato più linee, in caso di parità chi possiede più Bonus inutilizzati.
Se la parità persistesse, la vittoria sarà condivisa.
CONSIDERAZIONI FINALI

Ma perchè non ci hanno pensato prima!?
Questa è stata la prima cosa che ho pensato dopo aver piegato il foglio dopo la prima riga completata. Vedere la riga scomparire letteralmente sotto i propri occhi è davvero divertente e non è solo un effetto wow, ma è funzionale al gameplay del gioco, visto che come per il tetris, i buchetti lasciati indietro tornano così disponibili.
Certo, all’inizio non è così immediato capire come creare il foglio, ma dopo le prime volte e grazie al foglio di prova, diventerà naturale.
Incastrare al meglio i pezzi sarà fondamentale. Proprio come il classico videogioco sarà importante avere abbastanza spazio per posizionare il nuovo blocco… anche perchè il foglio si piega, le righe spariscono ma comunque lo spazio si accorcia, rendendo la durata del titolo adeguata al tipo di gioco.

Come ho letto in altri articoli, qui non ci troviamo davanti ad un roll and write, ma un flip and write (cioè gira la carta e disegna…in questo caso la forma).
L’interazione ovviamente è minima e indiretta: tetris nasce come un videogioco in solitario ma il poter mettere le barriere agli avversari o scandire il ritmo di gioco è comunque un modo per non sentirsi “soli” al tavolo. Proprio per via dell’interazione bassa, la scalabilità è ottima, infatti funziona bene sia in solitario che al massimo dei giocatori…barriere permettendo.
Concludendo, a me i giochi di incastro polimini da disegnare non mi sono mai piaciuti granché ma questo ha una sua identità che lo contraddistingue dal mare di gioco molto simili di questo genere, rendendolo un ottimo gioco da portare sempre con sé e da intavolare in ogni occasione… anche in solitario!
Facile, colorato ed innovativo: Foldris è un gioco da non sottovalutare.
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