GIOCHI DA TAVOLO
EMERGENCY EXIT ONLY: Il Gioco Da Tavolo Che Ti Farà Perdere L’orientamento
🚨 Riesci a trovare l’uscita prima di perdere l’orientamento? Scopri Emergency Exit Only nella mia recensione del gioco da tavolo! 🎲
PANORAMICA GENERALE
Emergency Exit Only è un gioco da tavolo di memoria e costruzione percorso per 2-5 giocatori, ideato da Toru Li, dalla durata di circa 15-20 minuti a partita ed edito da Mancalamaro, in cui i partecipanti costruiranno un percorso di fuga da un edificio in emergenza.
Tuttavia, ogni nuova tessera coprirà la precedente, costringendo tutti a ricostruire mentalmente il tragitto senza poterlo osservare!
Nel corso della partita entreranno in gioco nuovi pericoli e condizioni che renderanno sempre più difficile orientarsi. L’obiettivo non è semplicemente creare un percorso valido, ma capire il momento esatto in cui questo diventa impossibile da seguire e dichiarare che il gruppo si è perso prima degli altri, senza sbagliare i tempi.
Riusciremo nell’impresa?

PREPARAZIONE
Per iniziare a giocare, collocate la tessera Start al centro del tavolo e mescolate le tessere Direzione.
Ogni giocatore riceverà tre tessere Direzione e una tessera trasparente “Ci siamo Persi”.
Scoprite quindi la carta Piano Iniziale e una carta Pericolo casuale, che resteranno valide per il round.
Infine il primo che indicherà l’uscita della stanza dove state giocando, diventerà il primo giocatore.
Tutto è pronto per iniziare a giocare.

REGOLAMENTO
Durante il proprio turno un giocatore può scegliere tra due azioni:
La più comune consiste nel giocare una tessera Direzione sopra quella visibile, continuando correttamente il percorso e coprendo completamente la tessera precedente (orientando già la tessera nel modo corretto). Dopo averla posizionata, il giocatore pescherà una nuova tessera per tornare ad averne tre in mano. Poiché il percorso rimane nascosto, tutti dovranno ricordare come si sta sviluppando a memoria.

In alternativa, se un giocatore ritiene che il gruppo si sia ormai perso (e tra poco capiremo che significa), potrà giocare la propria tessera “Ci siamo persi”. Da quel momento non parteciperà più al round, mentre gli altri potranno decidere successivamente se fare lo stesso oppure continuare a costruire il percorso.

- Ci Siamo Persi
Durante la rivelazione si controlla se il percorso viola una delle condizioni indicate dalle carte Piano attive.
Ad inizio partita ci sarà la carta piano iniziale attiva: quest’ultima indica che dovremo dichiarare di esserci persi se la via di fuga torna nella direzione opposta, oppure se si crea una sorta di percorso circolare (loop) o se si forma un vicolo cieco (strada che sbatte contro un muro o si ripiega su sé stessa senza avere un’altra strada disponibile).

Ad ogni nuovo round verrà aggiunta una carta Piano, aumentando così il numero di situazioni da tenere sotto controllo. Potrebbe infatti aggiungersi la condizione di poter giocare un massimo di carte o un massimo di cartelli di pericolo.
- Pericoli

Alcune tessere riportano un simbolo speciale, una specie di cartello arancione di pericolo.
Se questo corrisponde a quello mostrato in una delle carte Pericolo scoperte, il relativo effetto si attiverà immediatamente. Questi effetti potranno modificare l’orientamento del percorso o creare ulteriore confusione, rendendo sempre più difficile ricordare la direzione corretta.
Nei round successivi si aggiungeranno nuove carte pericolo, aumentando progressivamente la difficoltà nella partita.

- Tessere Speciali
Alcune tessere, quando giocate, introducono regole particolari.
Le tessere curva doppia mostrano due possibili direzioni, ma solo quella indicata dalla freccia rappresenta il percorso corretto. L’altra strada potrà essere utilizzata durante la rivelazione del percorso.
Le tessere Ripetizione (rotatorie), invece, copiano la direzione della tessera precedente, aumentando ulteriormente l’incertezza su quale sia il vero tragitto che si sta formando.
FINE DEL ROUND

Il round terminerà quando tutti i giocatori, tranne uno, avranno utilizzato la tessera Ci siamo Persi oppure quando finiranno le tessere Direzione.
A questo punto il percorso verrà finalmente ricostruito rivelando una dopo l’altra tutte le tessere giocate, rivelando così il percorso fatto fino a quel momento.
ASSEGNAZIONE DEI PUNTI
Se il percorso durante la rivelazione risultasse realmente errato, otterranno un punto i giocatori che hanno giocato la tessera “Ci siamo Persi” per primi (in caso di tessere consecutive).
Chi invece aspetterà troppo o giocherà d’anticipo non riceverà punti.
Se, al contrario, il percorso fosse valido fino alla fine, guadagneranno un punto tutti i giocatori che non avranno utilizzato la tessera “Ci siamo Persi”.
NUOVO ROUND E FINE PARTITA
Alla fine del round tutti recupereranno la propria tessera “Ci siamo Persi”, le tessere Direzione verranno rimescolate e si rivelerà una nuova carta Piano che aggiungerà nuovi modi per perdersi e una nuova carta Pericolo, che si aggiungeranno a quelle già in gioco.

Il primo giocatore del nuovo round sarà colui aveva dichiarato per primo di Essersi Persi nel round precedente.
La partita termina quando un giocatore raggiungerà il numero di punti necessario per la vittoria: tre punti nelle partite da due o tre giocatori e due punti in quelle da quattro o cinque giocatori.
MODALITÀ COOPERATIVA
In questa modalità dovremo collaborare per formare un percorso il più lungo possibile.
Per una partita più sfidante potete aggiungere la limitazione di comunicazione tra i giocatori e/0 le carte pericolo.
Una volta finito il mazzo, si rivela il percorso e dovrete interrompervi non appena vi perderete.
Dovrete trovare il rettangolo di tessere più grande nella mappa e calcolarne l’area, moltiplicando il numero di tessere bella base per quelle dell’altezza. In base al risultato, potrete valutare il vostro operato in base alla tabella sul regolamento.
CONSIDERAZIONI FINALI
Emergency Exit Only è un giochino super portatile ed economico che prende un’idea e la sviluppa molto bene.
L’impianto è semplice e comune: giochi delle carte strada per formare un percorso ma l’originalità del titolo sta nel non vedere la costruzione finale ma ricordarsela tessera dopo tessera.
Inoltre con il passare dei round, ci saranno sempre più modi per perdersi, rendendo il gioco diverso e con una difficoltà e tensione crescente.
Forse i simboli pericolo li avrei fatti più grandi, più immediati perchè così come sono sono difficili sia da memorizzare (necessario per alcune condizioni del “ci siamo persi”) e dover confrontare ogni volta il simbolo con le carte pericolo attive spezza un po’ il ritmo del gioco.

Ovviamente vi devono piacere i giochi di memoria perchè qui è fondamentale, soprattutto una memoria spaziale.
Le tessere ripetizione e doppia curva poi sono davvero una difficoltà aggiunta che ho apprezzato, perchè costringe a ricordarsi e a guardare bene le tessere giocate dagli altri, tenendo l’attenzione alta.
Dopo un po’ sarà davvero difficile capire se ci siamo effettivamente persi oppure no e allora entra in gioco un pizzico d’azzardo sulla dichiarazione o meno.
Le prime partite sarete portati a fare percorsi molto semplici e “dritti” ma poi man mano che lo padroneggerete, capirete che di fatto state aiutando anche i vostri avversari, rendendo il percorso troppo facile anche per loro.
Piccolo, portatile, lo spieghi in 2 minuti e ci possono giocare tutti.
Se vi piace mettere alla prova la vostra memoria in un modo completamente diverso, emergency exit only è il gioco perfetto per voi!
.
.


