Preparati a scavare tra gli indizi: in questo gioco da tavolo ogni talpa ha qualcosa da nascondere! Scopri il gioco con noi!
PANORAMICA GENERALE
Nel mondo di Bracca la Talpa, le talpe non sono creature timide che si limitano a scavare gallerie.
No, queste sono furbe, ben vestite, accessoriate e perfettamente organizzate per rubare tutto ciò che è commestibile dall’orto della fattoria.
Ogni talpa sospetta ha un suo stile: chi porta un cappello improbabile, chi preferisce le carote, chi si rifugia in un determinato nascondiglio.
E proprio questi dettagli saranno il cuore di questo gioco collaborativo e deduttivo per 1-5 giocatori, ideato da Alexander Peshkov e Ekaterina Pluzhnikova, dalla durata di circa 15-20 minuti a partita e portato sui nostri scaffali da Creardo, che ringraziamo per la copia review.
In mezzo a questo caos di pelliccia e terra smossa, noi dovremo fare gli investigatori, analizzando indizi e collegando piste come in un piccolo giallo fatto su misura per famiglie e gruppi di amici.
Scopriamo come si gioca!

MATERIALI
Nella simpatica scatola troviamo:
Le talpe sono carinissime, una più buffa dell’altra.
Le carte sono di buona qualità, così come la plancia che risulta funzionale al gioco e ben pensata.
Anche il regolamento è ben scritto e tutto è comprensibile dopo la prima lettura.
SCOPO DEL GIOCO
La missione è semplice: dovremo capire quale talpa ha commesso il furto, cosa ha rubato, dove ha nascosto il bottino e quando ha agito. Ogni partita presenta una combinazione diversa, quindi non esistono due indagini identiche. Più talpe acciufferemo durante tutta la partita e miglio sarà la nostra valutazione.
PREPARAZIONE
Si comincia disponendo la plancia delle indagini al centro del tavolo posizionando le tessere indizio in ordine, in uno schema suddivise per tipologia. Mescolate le carte Sospettato, datene 3 a ciascun giocatore e poi create un mazzo di pesca formato da 24 carte. Le carte avanzate andranno rimesse nella scatola.
Infine pescate la prima carta dal mazzo di pesca appena creato e posizionatelo sempre a faccia in giù sulla plancia indagini: quella sarà la nostra prima talpa da scovare.
REGOLAMENTO

Il turno del gioco è semplice: Il giocatore di turno sceglierà una carta dalla propria mano (carta che rappresentano delle talpe) e la posizionerà sulla plancia indagini, coperta, sopra a quella messa ad inizio partita.
Attraverso uno dei due fori compariranno zero, uno, due o tre fiorellini rosa: quel numero corrisponderà al numero di indizi in comune che hanno la talpa giocata e quella da indovinare.

Per ogni categoria di indizio ci sono 4 opzioni e le categorie sono: Il cappello che indossa la talpa, cosa ha rubato, dove ha nascosto la refurtiva e a che ora ha rubato.
Tutte le carte sospettati hanno le varie combinazioni di queste caratteristiche, quindi scegliere bene quale usare per la nostra verifica di ipotesi e fondamentale.

Dopo aver avuto il risultato, prendete la carta giocata (solo quella) e posizionatela svelata attorno alla plancia indagine, sul lato corrispondente al numero di indizi giusti.
I giocatori ora potranno discutere sulle informazioni ricevute e su possibili deduzioni da poter estrapolare per poter escludere delle caratteristiche dalla griglia.
Ad esempio se giocassi una talpa con la bandana, la carota, con l’orario delle 7:00 e la fattoria come nascondiglio e ricevessi un zero indizi corretti, potrei togliere tutte queste caratteristiche dalla griglia, visto che sono errate.

Alla fine del turno potrete decidere se passare il gioco al giocatore successivo o provare a dare la soluzione, dando le 4 caratteristiche della talpa da indovinare.
Dopo aver enunciato le caratteristiche, girate la carta: se sono tutte esatte, avete guadagnato un punto, scartare tutte quelle attorno al tabellone e pescatene una dal mazzo per poi posizionarla al posto di quella appena scovata, sarà la nuova ladruncola da trovare!
Se invece la risposta fosse errata, anche per un solo indizio, la squadra perde e la partita termina.
In caso di risposta esatta o di non risposta, il giocatore attivo come ultima cosa dovrà pescare una carta dal mazzo e aggiungerla alla sua mano.

FINE DELLA PARTITA
Come abbiamo visto, la partita può terminare all’improvviso se dessimo una soluzione errata.
Oppure può terminare se dovessimo pescare dal mazzo di pesca e non ci fossero carte.
Confrontate il punteggio ottenuto (numero di talpe scovate) e confrontatelo con la tabella sul regolamento per stabilire il vostro livello!
CONSIDERAZIONI FINALI
Bracca la talpa è un gioco di pura deduzione logica che riesce a divertire grandi e non solo grazie alla sua grafica buffa e alle sue regole semplici ma ben solide.
Una sorta di “mastermind” in salsa investigativa.
Certo, un po’ di fortuna ci sta: infatti beccare fin dall’inizio una carta con zero indizi uguali è un grosso aiuto per eventuali ragionamenti immediati e futuri, cosi come beccarne al più presto 3 uguali.
Il gioco però stimola il pensiero intuitivo e logico, e tramite un processo ed eliminazione troveremo (si spera) il colpevole.
La meccanica delle carte bucate è sempre super apprezzata da me, sembra quasi magia: una sorta di computer analogico che dà la risposta ad ogni abbinamento.
La collaborazione poi è fondamentale, spesso avere più punti di vista può essere utile per smarcarsi da una considerazione che diamo per giusta, quando magari non lo è.

Rimane comunque molto interessante anche come gioco in solitario, una sorta di “allenamento” per la mente, quasi come fosse un gioco di logica da sbrogliare.
Concludendo, bracca la talpa è un simpatico gioco deduttivo, rigiocabile all’infinito, che può unire allo stesso tavolo giocatori esperti o meno e di tutte le età.
E voi? Riuscirete a trovare le talpe ladruncole?
.
.