BACKSTORIES: NOZZE DI SMERALDO – Il Gioco Da Tavolo Che Ti Trasforma In Una Spia Sotto Copertura!

Se ami i thriller pieni di tensione, missioni sotto copertura e decisioni che possono cambiare tutto… questo gioco da tavolo potrebbe diventare la tua prossima ossessione! Oggi vi parlo nel nuovo backstories!

PANORAMICA GENERALE

Back Stories – Nozze di Smeraldo è un’esperienza narrativa cooperativa in cui i giocatori si caleranno nei panni dell’agente Nyx, con un passato “turbolento”.

Il gioco è ambientato durante una sfarzosa festa e il nostro obiettivo è semplice: recuperare il disco rigido con le testate nucleari… disco rigido che ahimè è finito nelle mani sbagliate, nelle mani del padrone di casa.

I partecipanti affronteranno l’avventura insieme, collaborando per risolvere enigmi, superare ostacoli e completare obiettivi che influenzeranno il corso della storia e il suo epilogo.

Anche questo Backstories è un gioco collaborativo ed investigativo per 1 o più giocatori, ideato da Jules Messaud (Akropolis) e Anthony Perone (Intrighi a Corte), dalla durata di circa 60 minuti a partita e portato qui in Italia ancora una volta da Gateongames.

Nozze di Smeraldo è il secondo capitolo di questa collana narrativa/investigativa. De la prima scatola, Sola tra i ghiacci, ve ne avevamo parlato proprio un anno fa e potere recuperare la recensione (senza spoiler) cliccando qui.

Come sarà questa nuova avventura? Sarà all’altezza della precedente?

Scopriamolo assieme!

 

PREPARAZIONE

Il gioco è un’avventura narrativa cooperativa composta da 156 carte. Prima di iniziare non bisogna mescolare il mazzo né guardare le carte in anticipo. Se il gioco è già stato utilizzato, le carte devono essere rimesse in ordine numerico crescente e tutte orientate nello stesso verso.

Sul tavolo si preparano quattro aree principali:

  • l’Area Giocatori, dove verranno tenute le carte dei giocatori
  • l’Area Panorama, che rappresenta la scena o l’ambiente in cui si svolge l’azione
  • l’Area Obiettivi, dedicata all’obiettivo attuale
  • l’Area Scarti, dove finiscono le carte non più utilizzate.

Una volta sistemato tutto, si potrà leggere ad alta voce la prima carta dell’avventura, che darà ufficialmente il via alla nostra Spy Adventure!

Da quel momento in poi, ogni carta pescata o giocata guiderà lo sviluppo della trama, dandoci pieno potere sul destino dell’agente Nyx.

TRAMA

Un prezioso disco rigido contenente informazioni riservate, capaci di mettere in ginocchio gli equilibri mondiali, è caduto nelle mani del temibile generale Darcosa, un uomo spietato disposto a vendere il suo contenuto al miglior offerente. Per impedirgli di scatenare una crisi globale, l’Agenzia ha inviato il suo agente migliore: Nyx.

Sotto copertura e senza possibilità di errore, dovrai infiltrarti nel cuore del quartier generale nemico, muovendoti tra sale sorvegliate, guardie sospettose e intrighi pronti a trasformarsi in trappole mortali. Ogni conversazione potrebbe nascondere una minaccia, ogni scelta potrebbe compromettere la missione.

Per portare a termine l’operazione non basteranno forza o coraggio: serviranno sangue freddo, discrezione, la capacità di restare sempre un passo avanti ai tuoi avversari e ancora discrezione. Tra inganni, tensione e decisioni cruciali, il destino della missione e forse del mondo intero sarà nelle tue mani.

 

 

TIPI DI CARTE

Nel gioco esistono diverse tipologie di carte, ciascuna con un ruolo specifico nella narrazione:

  • Le carte Personaggio, Obiettivo e Finale saranno fondamentali per seguire l’evoluzione dell’eroe e dell’avventura. Queste verranno collocate nell’area Obiettivi e vi permetteranno di tenere traccia dello stato del personaggio e della direzione della storia.
  • Le carte Indizio, invece, offriranno informazioni preziose – scritte o illustrate – che vi aiuteranno a risolvere enigmi o a comprendere meglio ciò che sta accadendo.
  • Le carte Storia serviranno per seguire lo sviluppo all’avventura e, una volta lette, vanno generalmente scartate, a meno che le istruzioni non dicano il contrario.
  • Le carte Panorama rappresentano l’ambiente e gli elementi con cui si potrà interagire. Andranno disposte nell’area Panorama e potranno essere sostituite da altre carte in base all’evoluzione della storia. Un piccolo schema presente su ogni carta indica se va affiancata alle esistenti o se deve sostituirne una (che sarà poi scartata).
  • Le carte Status, indicheranno le condizioni particolari del personaggio (come ferite, stanchezza, stati emotivi) e verranno posizionate parzialmente sotto la carta Personaggio. Queste condizioni influenzeranno la storia e potranno essere annullate da specifici effetti nel corso dell’avventura.
  • Le carte Azione sono la chiave per interagire con l’ambiente, i personaggi e per fare le proprie scelte. Possono essere di due tipi: Finestra, che mostrano un rettangolo vuoto dopo poter leggere poi le diverse istruzioni, o Tacca (rientranze ai lati della carta) che indicheranno un numero di carte da pescare. Le carte Azione andranno usate in combinazione con le carte Situazione, allineandole e girandole insieme per scoprire l’esito dell’interazione.

 

REGOLAMENTO

L’avventura procederà attraverso le azioni e le scelte compiute dai giocatori. Tutti collaboreranno per raggiungere gli obiettivi e decidere come affrontare le situazioni della storia.

Il gruppo può giocare in maniera completamente libera, discutendo insieme ogni scelta, oppure seguire una modalità a turni in cui un giocatore alla volta decide quale azione eseguire, pur ascoltando i consigli degli altri.

 

USARE UNA CARTA AZIONE

Per compiere un’azione si prenderà la relativa carta azione e la si inserirà sotto alla carta a cui vorremmo abbinarla. Ad esempio se voglio parlare con un personaggio, prenderò la carta azione parlare e la posizionerò sotto alla carta dove è raffigurata la persona con la quale vogliamo parlare. Le due carte verranno poi girate insieme senza separarle.

Se la carta utilizzata è una carta bucata (finestra), il giocatore leggerà il testo visibile nella finestra e applicherà gli effetti indicati.

Se invece è una carta con una tacca (buco laterale sul margine della carta): se compare un numero, si dovrà pescare la carta corrispondente mentre se comparisse un simbolo, applicate il relativo effetto. Se non compare nulla, non succede niente

Dopo l’azione, le carte torneranno nelle rispettive aree senza osservare altre parti del retro della carta.

 

APPLICARE GLI EFFETTI

Gli effetti delle carte servono a far avanzare la storia e dovranno essere applicati esattamente nell’ordine indicato.

Gli effetti possono chiedere di:

  • pescare nuove carte
  • scartare carte
  • girare carte
  • reinserire carte nel mazzo

Alcune carte presenteranno numeri accompagnati da lettere, come “19-A” o “19-B”: in questi casi si dovrà prendere la prima disponibile in ordine alfabetico.

 

NUMERI SEGRETI, ENIGMI E INVESTIGAZIONE

In alcune situazioni i giocatori possono scoprire codici o numeri segreti, magari risolvendo enigmi o interpretando indizi.

È possibile pescare liberamente una carta solo quando accanto al numero compare il simbolo della lente d’ingrandimento.

Se il simbolo non fosse presente, significa che il numero trovato non è corretto e che la soluzione all’enigma è un’altra.

 

REGOLE SPECIALI DI QUESTO SCENARIO

Questo scenario introduce anche delle carte trasparenti che verranno sovrapposte alla carta personaggio.

Quando il gioco chiederà di girare o cambiare il personaggio, la carta trasparente resterà comunque attiva e verrà spostata sulla nuova versione del personaggio.

In questo modo alcuni effetti potranno persistere nel corso dell’intera avventura.

 

FINE DELLA PARTITA

L’avventura terminerà quando verrà pescata una delle carte finale: tutte saranno più o meno positive, lo scopo è arrivare al finale perfetto.

 

CONSIDERAZIONI FINALI

Ero davvero curioso di provare questo nuovo capitolo della linea Backstories perchè il capitolo precedente mi era piaciuto parecchio.

La prima cosa che ho notato sono le carte: sono quasi 30 in più rispetto all’altra scatola!

Il regolamento è molto semplice e il gioco te le piega man mano che l’avventura avanza. Il regolamento comunque è veloce, esaustivo e ben spiegato.

L’avventura di per sé questa volta è a tema spionaggio e ho apprezzato questo cambio di registro con gli classici stilemi del genere.

Più che un investigativo è un’avventura punta e clicca soprattutto grazie alle carte bucate da sovrapporre per poter fare un’azione; meccanica che continua ad apprezzare davvero molto. Le carte azione sono diverse e non sempre tutte disponibili e le combinazioni possibili sono molte, così come i diversi bivi nella storia.

La trama è ben strutturata, con dei colpi di scena anche molto interessanti, oltre a sfruttare molto bene le cose classiche dello spionaggio e la meccanica delle carte trasparenti, novità di questa scatola.

Per quanto riguarda la difficoltà, questa sulla confezione riporta 3 stelle su 5, mentre la precedente era 2 stelle su 5 ma almeno per me il livello rimane più o meno lo stesso… anche se ci sono più diramazioni e possibilità rispetto al precedente.

Anche qui troveremo dei piccoli enigmi disseminati nel gioco  per “accedere” a nuove parti del racconto celate.

Anche il finale poi rimane all’altezza della storia, e in base alle vostre decisioni vi potrebbe mettere davanti ad una scelta più o meno sofferta; ovviamente non posso dire altro per non fare spoiler ma ho apprezzato molto questo modo di arrivare all’epilogo.

Una run (partita) dura circa un’oretta e vi serviranno generalmente più partite per poter arrivare al finale migliore.

Ancora una volta Backstories risulta all’altezza delle aspettative e non tradisce le promesse.

L’ho apprezzato anche di più del precedente per via della storia, del tono e per l’aggiunta delle carte trasparenti.

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Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

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