STRANGER THINGS: Friends Don’t Lie – La Recensione

Tra il Sottosopra e la realtà, tra scelte difficili e amicizie indistruttibili: ecco la recensione del nuovo gioco dedicato a Stranger Things.

PANORAMICA GENERALE

Dal suo debutto, Stranger Things ha conquistato milioni di spettatori grazie alla sua miscela unica di fantascienza, horror, atmosfera anni ’80 e forte caratterizzazione dei personaggi.

Le avventure di Undici, Mike, Dustin e il resto del gruppo di Hawkins ruotano attorno all’ignoto mondo del Sottosopra, un universo oscuro popolato da creature inquietanti e fenomeni paranormali. La serie unisce nostalgia, mistero e legami di amicizia profondi, inclusa la celebre frase “Gli amici nono mentono” (Friends Don’t Lie), simbolo della fiducia assoluta che unisce i protagonisti.

Il gioco da tavolo targato Clementoni, Stranger Things: Friends Don’t Lie cattura proprio questo spirito cooperativo e avventuroso.

Pensato per 1-4 giocatori, ideato da Federico Latini, permette a ciascuno di vestire i panni di uno dei dodici personaggi iconici e affrontare insieme missioni, minacce e nemici tratti dalle prime quattro stagioni della serie.

È un’esperienza collaborativa in cui l’unione del gruppo è fondamentale: se uno cade, cadono tutti.

Scopriamo come si gioca!

 

MATERIALI

Nella scatola troviamo:

  • 12 Pedine personaggio con relative Tessere
  • 80 Carte (divise negli 8 mazzi dei luoghi)
  • 8 Plance Luogo
  • 1 Plancia Centrale
  • 4 Plance Mostro
  • 2 Gettoni in Legno (rosso e blu)
  • Gettoni Demodog
  • 4 Tessere Riepilogo

Tutte le plance, tessere e gettoni sono belli spessi e solidi.

La grafica dei personaggi è ovviamente quella degli attori ma rielaborata in maniera “artistica”: non hanno messo solo la loro immagine e stop, il risultato risulta evocativo e ben fatto, in modo da calare il giocatore nelle atmosfere tipiche della serie.

Le carte di formato standard suggerirei di imbustarle per evitare di rovinarle ma soprattutto per non renderle riconoscibili, cosa fondamentale per il giocare a questo titolo.

La scatola risulta ben organizzata, con uno spazio per ciascun componente.

 

PREPARAZIONE

Per prima cosa si dovrà scegliere quale stagione (livello) affrontare.

Poi si dovranno scegliere i personaggi: ognuno prenderà una delle tessere disponibili e posizionerà la relativa pedina davanti a sè. Attenzione che non sempre tutti i personaggi saranno disponibili, questo dipenderà dal livello scelto.

A questo punto si dovrà comporre la città, creando il tabellone modulare che rappresenta luoghi iconici della serie, come la scuola, il bosco, il laboratorio e la piscina e andranno messe attorno alla plancia centrale. Per riempire l’ultimo spazio e completare il tabellone di gioco, si dovrà posizionare la plancia luogo relativa alla stagione scelta.

Sulle plance luogo corrispondenti andranno collocati i 5 relativi mazzi “luogo”, che andranno prima mescolati uno ad uno e poi posizionati coperti.

Infine posizionate la relativa plancia mostro della stagione sulla plancia centrale e i relativi segnalini in legno sulle caselle corrispondenti: questo sarà l’antagonista principale dello scenario.

Una volta predisposte le carte, i segnalini e gli eventuali token richiesti dallo scenario, il gruppo è pronto: l’avventura a Hawkins può cominciare!

 

REGOLAMENTO

La partita si sviluppa come un viaggio attraverso i luoghi simbolo della serie.

Una partita durerà esattamente 10 round e ciascuno è caratterizzato da queste fasi:

  • POSIZIONAMENTO DEI PERSONAGGI
  • ATTIVAZIONE DEI LUOGHI VUOTI
  • ATTIVAZIONE DEI LUOGHI CON PERSONAGGI

Vediamo queste fasi più da vicino.

 

Fase 1: Posizionamento dei Personaggi

In questa fase i giocatori si confronteranno e sceglieranno in quale luogo posizionare la propria pedina. Un luogo può ospitare un numero qualsiasi di pedine.

Il dorso della carta in cima alla pila di un luogo darà l’indicazione sul che cosa potremo trovare: se è a colori sarà una carta di Hawkins e troveremo le preziose carte di Undici e gli Oggetti utili per attivare abilità extra, al contrario se il dorso fosse in bianco e nero sarà una carta del sottosopra e troveremo le preziose Torce ma anche le pericolosissime carte Polizia e Risveglio.

Una volta posizionate tutte le pedine, si passerà alla fase successiva.

 

Fase 2: Attivazione dei Luoghi Vuoti

Dopo aver posizionato le pedine, dovrete scartare la carta in cima alle pile dei luoghi vuoti, cioè senza personaggi.

In base alle carte che scarterete, potrebbero innescarsi diversi effetti:

  • TORCIA: Nessun effetto, ma renderà più difficile vincere la partita.
  • POLIZIA: Nessun Effetto ma avete scampato un bel pericolo…ben fatto!
  • RISVEGLIO: Sia che venga scartata o pescata nella prossima fase, questa carta farà avanzare il segnalino rosso sul tracciato del mostro. Se superasse o si fermasse nella casella del segnalino blu (gruppo), sarete costretti ad affrontare il nemico, ma questo lo spiegheremo meglio tra poco.
  • OGGETTI: Nessun effetto, ma renderà più difficile vincere la partita.
  • UNDICI: Nessun effetto ma sarà più difficile sconfiggere il mostro e quindi vincere la partita.

Dopo aver scartato le carte e nel caso attivato gli effetti,  è il momento di passare all’ultima fase.

 

Fase 3: Attivazione dei Luoghi con Personaggi

Ora, a partire da un luogo a vostra scelta, pescherete dal mazzo corrispondente tante carte quante solo le pedine e dopo averle esaminate, sceglierete voi quale prendere e quali rimettere in cima al mazzo nell’ordine che preferite.

Posizionare più pedine assieme quindi, vi farà scegliere tra più carte oltre ad esaminare ciò che verrà e a riordinare a vostro piacimento il tutto.

Le carte pescate potrebbero attivare più effetti:

  • TORCIA: Le torce serviranno per far muovere il segnalino gruppo sulla plancia mostro, ritardando così lo scontro. Scartate il numero di torce indicato dal valore della prossima casella che andrete ad occupare. Per avere una vittoria piena, dovrete riuscire, oltre a sconfiggere il mostro, ad arrivare con il segnalino gruppo sull’ultima casella del tracciato.
  • POLIZIA: Se pescate questa carta siete nei guai. Per neutralizzarla dovrete scartare una carta Undici (indispensabili per sconfiggere il mostro). Se non volete o potete scartare una carta Undici, il vostro personaggio si affaticherà (girate la tessera sul lato in bianco e nero). Se fosse già affaticato, la partita termina immediatamente con la sconfitta dei giocatori.
  • RISVEGLIO: Sia che venga scartata o pescata, questa carta farà avanzare il segnalino rosso sul tracciato del mostro. Se superasse o si fermasse nella casella del segnalino blu (gruppo), sarete costretti ad affrontare il nemico, ma questo lo spiegheremo meglio tra poco.
  • UNDICI: Questa carta servirà per neutralizzare la polizia o per sconfiggere il mostro. Per vincere contro quest’ultimo, dovrete collezionarne un numero pari a quello indicato sulla plancia mostro.
  • OGGETTI: Quando pescate un oggetto, posizionatelo davanti a voi. In qualsiasi momento potrete scartare da davanti a voi 2 oggetti diversi per perdere lo stato di fatica oppure 2 oggetti uguali per recuperare una carta dagli scarti o un solo oggetto nelle stagioni 3 e 4 per muoversi liberamente sul tabellone.

Dopo aver pescato una carta da ogni luogo visitato, un nuovo round di gioco potrà iniziare.

 

ABILITÀ DEI PERSONAGGI

Ogni personaggio di Stranger Things: Friends Don’t Lie possiede un’abilità unica che rispecchia il suo ruolo all’interno della serie.

Per poter utilizzare il potere del personaggio lo dovrete affaticare. Mentre è affaticato non potrà riusarlo e sarà più facile che venga catturato se dovesse affaticarsi nuovamente, facendo perdere la partita al gruppo.

 

SCONTRO FINALE E FINE PARTITA

 

La partita termina se, alla fine del turno in corso, la pedina rossa del mostro ha raggiunto o superato quella blu del gruppo.

Se i giocatori collettivamente avranno raccolto in tutto il numero di carte Undici richiesto, il mostro sarà stato sconfitto! La vittoria sarà parziale se avrete solo sconfitto il mostro, mentre sarà completa se sarete arrivati anche sull’ultima casella del tracciato mostro con il segnalino gruppo.

I giocatori perderanno la partita se un personaggio dovesse affaticarsi ma possiedesse già lo stato di fatica o se durante lo scontro finale il gruppo non avesse raccolto il numero di carte Undici richiesto.

 

PASSAGGIO DA UNA STAGIONE ALL’ALTRA

Una volta superato il livello, potrete passare al successivo. leggete le nuove restrizioni che si andranno a sommare a quelle delle stagioni precedenti. Potrete decidere se utilizzare gli stessi personaggi o cambiarli, purchè siano disponibili anche nel livello da affrontare.

Potrete giocarlo anche in modalità maratona, giocando i 4 livelli uno dopo l’altro. In questa modalità userete sempre lo stesso personaggio. Lo potrete cambiare solo se non fosse più disponibile per il livello da affrontare. Se avete ottenuto in precedenza una vittoria completa potrete curare il personaggio, altrimenti terrà lo stato con il quale ha finito il livello precedente.

 

CONSIDERAZIONI FINALI

Stranger Things: friends don’t lie è un gioco collaborativo leggero e dinamico, perfetto per una mezz’ora di avventura condivisa.

Nonostante la durata contenuta, offre più livelli di difficoltà, permettendo a ogni gruppo di scegliere la sfida più adatta al proprio stile di gioco. I giocatori più esperti, ad esempio, potrebbero trovare il primo livello poco impegnativo ma non preoccupatevi che poi il gioco sarà sempre più sfidante ed avvincente, soprattutto quando il movimento non sarà più libero.

Una delle meccaniche più riuscite riguarda la scelta di restare uniti o di dividersi. Procedere separati significa pescare meno carte e quindi correre più rischi ma al contempo “controllare” più luoghi e allo stesso tempo bisognerà affrontare l’unica carta pescata senza possibilità di scelta. Rimanendo insieme, invece, si pescheranno più carte, con il vantaggio di decidere quale risolvere e in quale ordine rimettere le altre in cima al mazzo.

Questa strategia però, comporta uno scarto maggiore di carte nella fase due, e quindi un potenziale avvicinamento alla sconfitta. La possibilità di riordinare le carte permette comunque di contenere l’elemento fortuna, rendendo le decisioni più strategiche e meno casuali e sapere quando conviene lasciar perdere un luogo e scartare tranquillamente la carta, soprattutto se si trattasse di una carta polizia.

Il gioco è una sorta di riedizione del gioco Stranger Things – adventures together (qui la nostra recensione), con materiali più curati e quale regola implementata come il tracciato del mostro che rende il gioco più teso ed avvincente.

Nel complesso, il gioco risulta vario, divertente e sorprendentemente modulabile, capace di adattarsi a ogni tipo di giocatore e di offrire sempre un’esperienza fresca e stimolante.

Perfetto per gli amanti della serie e non solo. Un gioco collaborativo che mi porterà a scoprire tutti i mostri del sottosopra e a rivivere le avventure del gruppo di amici che abbiamo imparato ad amare.

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Stefano Stievano

Mi sono avvicinato a questo mondo fin da piccolo ma solo da qualche anno ho deciso di accostarmi in maniera diversa ai giochi da tavolo. Dopo aver creato qualche prototipo, inventato cene con delitto, costretto i miei amici a fare da cavie tra giochi, quiz tv e quant'altro ho deciso da un po' di tempo di unire la passione per la scrittura e quella dei giochi da tavolo. Mi piace raccontare me stesso attraverso loro, le mie esperienze, i miei amici, la mia vita e la mia quotidianità. I miei giochi preferiti sono quelli tematici o deduttivi, meglio se con un pizzico di bluff e con ruoli segreti... ma difficile scegliere una categoria.... Spero un giorno di riuscire a coinvolgere il maggior numero di persone possibile dentro al nostro folle e divertente mondo. Buon viaggio!

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