Avete sempre voluto partecipare a reazione a Catena? Amate i giochi di parole e le associazioni di idee? Parola di balena è IL GIOCO PERFETTO per voi! Scopritelo con noi!
PANORAMICA GENERALE
Amate i giochi di parole alla “Reazione a Catena”?
Allora Parola di Balena è il gioco perfetto per voi! Si tratta di un titolo di associazioni di idee per 3-8 giocatori, ideato da Akiyama Koryo e Kozu Yusei (Sail, Two rooms), dalla durata di circa 20-30 minuti a partita e portato in Italia grazie a Gateongames, che ringraziamo per la copia review.
Riusciremo a scovare l’ultima parola?
Scopriamo come si gioca!

MATERIALI
Nella scatola troviamo:

I materiali sono essenziali ma super funzionali al gioco.
Anzi ho apprezzato molto che co sia la lavagnetta cancellabile e non semplicemente dei fogli di carta usa e getta: una soluzione molto più pratica.
Il regolamento poi è scritto in maniera molto chiara comprensibile fin da subito, anche grazie alle regole semplici del gioco.
REGOLAMENTO
L’obiettivo del gioco è far indovinare agli altri giocatori una parola finale creando una catena di associazioni di idee.
Il giocatore di turno partirà da una parola iniziale indicata da una carta e inventerà i due collegamenti successivi: la prima parola sarà collegata alla parola iniziale, mentre la seconda sarà collegata alla precedente.
Gli altri giocatori dovranno indovinare la parola finale utilizzando pochi indizi: la parola iniziale, le prime lettere della parola intermedia e la prima lettera della parola da indovinare.
Indovinare la parola permetterà di guadagnare preziosi punti vittoria.

All’inizio del turno il Telepate (giocatore attivo) pescherà una carta dal mazzo. Il numero indicato sulla carta successiva del mazzo stabilirà quale sarà parola della carta appena pescata che dovrà essere utilizzata come parola iniziale.
Il giocatore attivo scriverà quindi la parola estratta nello spazio in alto sulla lavagnetta. Successivamente scriverà in segreto una seconda parola che sia collegata alla parola iniziale: questa è la parola “Bolla”. Infine scriverà una terza parola collegata alla parola Bolla, e verrà scritta nello spazio conchiglia, e sarà quella che gli altri giocatori dovranno indovinare. È importante notare che l’ultima parola non dovrà necessariamente avere un legame diretto con la parola iniziale, ma solo con la parola Bolla.

Attenzione che non tutte le parole saranno concesse. Saranno infatti vietati:
Una volta scritte le parole, il Telepate chiuderà la lavagnetta e mostrerà agli altri giocatori solo alcuni indizi: la parola iniziale, le prime due lettere della parola Bolla e la prima lettera della parola Conchiglia.
A questo punto girerà la clessidra: durante il tempo a disposizione ogni giocatore potrà fare un solo tentativo per indovinare la parola Conchiglia.
Se qualcuno indovinasse l’ultima parola, il turno terminerà immediatamente. Se invece nessuno riuscisse a trovare la risposta prima che il tempo finisca, il Telepate aggiungerà un ulteriore indizio rivelando la seconda lettera della parola Conchiglia e la clessidra verrà girata nuovamente per un secondo giro di tentativi.

FINE DEL ROUND E FINE PARTITA
Alla fine del turno possono verificarsi tre situazioni diverse:
Le carte raccolte durante la partita rappresentano i punti dei giocatori.

Al termine del turno la lavagnetta e il pennarello verranno passati al giocatore seduto alla sinistra che diventerà il nuovo giocatore attivo. La partita continuerà in questo modo fino a quando tutti i partecipanti avranno svolto il ruolo del Telepate.
A quel punto ciascuno conterà le carte ottenute e vincerà chi ne possiede di più. In caso di parità, i giocatori con lo stesso punteggio condivideranno la vittoria.
VARIANTE PER ESPERTI

Dopo alcune partite è possibile aumentare la difficoltà utilizzando la variante per esperti.
In questa versione, nel primo giro verrà mostrata solo la prima lettera della parola Bolla; nel secondo giro si rivelerà solo la seconda lettera della parola bolla (quella intermedia).
La parola Conchiglia, invece, rimarrà sempre indicata soltanto dalla sua prima lettera.
Questo renderà molto più difficile indovinare la parola finale!
CONSIDERAZIONI FINALI
Iniziamo con una doverosa premessa: Uno dei miei programmi preferiti è proprio Reazione a Catena. Tutto quello che riguarda le connessioni di idee e i giochi di parole mi piacciono molto perchè stimolano la creatività in maniera unica e questo gioco non fa eccezione.
Le regole sono semplici e intuitive, e risultano subito familiari grazie al programma a cui si ispirano, noto al pubblico ormai da molti anni (19!!).
Inoltre le regole lo rendono rigiocabile all’infinito visto che non ci sono associazioni già fatte e finite ma sarà il giocatore (sempre diverso) a doverle fare e il sistema di punteggio lo rende anche bilanciato perchè se sono troppo semplici vincerà solo chi l’ha indovinata ma se fossero troppo difficili allora nessuno farà punti.
Noi lo giochiamo direttamente nella sua versione per esperti ma questo dipende dalla vostra capacità ed esperienza in questo campo della logica.

Riuscite a trovare l’ultima parola?
Inoltre il suo prezzo contenuto e la sua scatola non troppo grande lo rende perfetto per portarselo via con sé.
Che dire, amando tutto ciò, non posso che promuoverlo!
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