GIOCHI DA TAVOLO
CRESCENDO: Il Gioco Da Tavolo Che Ti Farà Mettere Tutto In Ordine!
Quanto ti fidi del tuo intuito? In CRESCENDO! riordina le carte, rischia al momento giusto e prova a superare tutti gli avversari. Sarai tu a vincere? 🚀
PANORAMICA GENERALE
CRESCENDO è un gioco di carte basato su memoria, deduzione e rischio, in cui ogni giocatore dovrà cercare di disporre le proprie carte in ordine crescente, dal numero più basso al più alto.
Le carte verranno inizialmente tenute coperte, costringendo i giocatori a raccogliere informazioni, sfruttare le Azioni Speciali e a scegliere con attenzione quando sostituire una carta o rischiare una dichiarazione.
Crescendo è un gioco per 2-6 giocatori, ideato da Christwart Conrad, dalla durata di circa 30 minuti a partita ed edito da Cranio Creations, che ringrazio per la copia review.
Siete pronti a rischiare e dichiarare un CRESCENDO?
Scopriamo assieme come si gioca!

MATERIALI
Nella scatolina troviamo:
- 100 Carte Numerate da 1 a 100
- 4 Carte Jolly
- 6 Carte Aiuto Giocatore
- Il Regolamento

Le carte non hanno testo e tutto si basa su numeri e simboli, comprese le carte riepilogo, utili per aiutare i giocatori durante la partita e la fase di punteggio.
Le carte forse sono un po’ piccoline, ed essendo anche quadrate, non proprio comodissime da mescolare. Inoltre non sono molto resistenti, quindi vi consiglierei di imbustarle perchè non riconoscerle è fondamentale per poter giocare. Nel caso, vi serviranno 110 sleeves quadrate 60×60 mm.
D’altro canto però, questo ha permesso di tenere un prezzo basso ed accessibile al gioco, circa 14,90.
Regolamento invece chiaro e ben spiegato.
OBIETTIVO
Lo scopo di CRESCENDO è riuscire a disporre le proprie carte in ordine crescente, dal numero più basso a quello più alto, procedendo da sinistra verso destra.
La partita completa è composta da 3 round e, all’interno di ogni round, i giocatori si alterneranno in senso orario fino a quando uno di loro deciderà di dichiarare «CRESCENDO!».
PREPARAZIONE

Mescolate tutte le carte e distribuitene 8 a ciascuno, oppure 7 nelle partite da 5 o 6 giocatori. Le carte rimanenti formeranno la Riserva, mentre la prima carta dovrà essere scoperta e costituirà l’inizio della pila comune degli scarti.
Ogni giocatore disporrà le proprie carte coperte davanti a sé nell’esatto ordine in cui le ha ricevute, senza poterle guardare, lasciando inoltre uno spazio per la pila degli scarti personali.
Prima di iniziare, ciascun giocatore potrà scegliere se guardare una delle proprie carte, per poi rimetterla coperta al suo posto, oppure se scambiare la posizione di due proprie carte nella fila (in qualunque posizione) senza però poterle guardare.
Il primo a giocare sarà colui o colei che è seduto a sinistra di chi ha dato le carte.
Tutto è pronto per iniziare a giocare!
LE CARTE

Il gioco comprende 100 carte numerate da 1 a 100 e 4 Jolly.
I retro delle carte forniscono alcune indicazioni sugli intervalli di valori a cui appartengono, anche se in alcuni casi la carta potrebbe essere un Jolly.
Inoltre, come vedremo meglio tra poco, sul dorso troveremo anche l’azione speciale che si potrà attivare.
Sul fronte invece troveremo il valore della carta e i due numeri precedenti e successivi scritti in piccolino, utili per identificare i numeri validi per dichiarare “NUMERO” durante la partita, ma di questo ne parleremo tra poco.

REGOLAMENTO
Una partita a Crescendo è divisa in 3 round e in ciascuno di essi, i giocatori si alterneranno per eseguire il loro turno.
Durante il proprio turno il giocatore potrà fare una delle 3 azioni possibili:
- PESCARE UNA CARTA
- ESEGUIRE UN’AZIONE SPECIALE
- DICHIARARE CRESCENDO
Vediamo queste azioni più da vicino per capire meglio il flusso di gioco.
Pescare una Carta

Quando si sceglie di pescare, il giocatore può prendere la prima carta dalla pila di pesca dal centro del tavolo e guardarla segretamente oppure prendere la carta in cima alla pila comune degli scarti.
La carta pescata può essere utilizzata per sostituire una delle proprie carte. In questo caso la nuova carta verrà messa coperta nella posizione scelta, mentre quella sostituita verrà scoperta e aggiunta alla pila comune degli scarti. Se invece la carta pescata non interessasse, potrà essere semplicemente scartata scoperta.
Eseguire un’azione Speciale

La carta che si trova in cima al mazzo di pesca indica quale Azione Speciale è disponibile in quel momento per il giocatore di turno.
👁️ SBIRCIARE: Con questa azione si potrà guardare segretamente una carta coperta, propria oppure di un altro giocatore. Dopo averla guardata, bisognerà rimetterla coperta esattamente nella posizione in cui si trovava.
🔄 SCAMBIARE: Questa azione permette di scegliere una propria carta coperta e scambiarla con una carta coperta appartenente a un altro giocatore. Non è possibile scambiare due proprie carte. Le carte verranno collocate nelle rispettive posizioni e il giocatore che riceve la nuova carta potrà immediatamente guardarla.
🔒 BLOCCARE: Con questa azione si potrà rivelare una carta dalla propria linea, che da quel momento rimarrà sempre scoperta. La carta non potrà più essere coinvolta negli scambi da parte degli altri giocatori, anche se il suo proprietario potrà continuare ad utilizzarla normalmente.
Dopo aver eseguito un’Azione Speciale, la carta che si trova in cima al mazzo di pesca verrà scartata, scoperta, nella pila comune degli scarti.
Dichiarare Crescendo

La dichiarazione “CRESCENDO!” può essere fatta a partire dal quarto turno del primo giocatore e non prima. Il giocatore dovrà ritenerе che tutte le proprie carte siano nell’ordine corretto, cioè che ogni numero sia maggiore di quello immediatamente precedente.
La dichiarazione vale come azione del proprio turno. Tutti gli altri giocatori avranno quindi un ultimo turno, durante il quale potranno soltanto pescare e, se ne avranno la possibilità, dichiarare «NUMERO!». Non possono invece utilizzare Azioni Speciali né dichiarare a loro volta “CRESCENDO”.
Possono anche scegliere di non fare nulla: in questo caso potrebbero ricevere un punto extra.
Terminato l’ultimo turno di tutti, si procederà alla verifica delle carte e al calcolo del punteggio.
Dopo aver fatto il proprio turno, il gioco passerà al giocatore successivo in senso orario.
DICHIARARE NUMERO!

“NUMERO!” può essere dichiarato solo tra un turno e l’altro, subito dopo che un giocatore ha aggiunto una carta scoperta alla pila comune degli scarti. Chi pensa di avere nella propria fila una carta con un valore che differisce di non più di 2 rispetto a quella appena scartata può dichiarare «NUMERO!» e mettere la mano sulla pila degli scarti.
A quel punto il giocatore dovrà rivelare la carta che ritiene corrispondente. Se la differenza tra i due numeri fosse al massimo 2, la dichiarazione sarà corretta e quella carta verrà trasferita nella propria pila degli scarti personale, riducendo così di uno il numero di carte da riordinare.
Se invece la differenza fosse superiore a 2, la dichiarazione sarà sbagliata: il giocatore dovrà riprendere la carta che aveva indicato e pescare inoltre una carta supplementare dal mazzo di pesca senza guardarla. Entrambe verranno messe coperte nella propria fila, con la carta pescata come penalità collocata alla destra.
«NUMERO!» non può essere dichiarato quando in cima alla pila degli scarti c’è un Jolly e non è possibile utilizzare un Jolly della propria fila. Tra un turno e quello successivo c’è una sola possibilità di effettuare questa azione: se più giocatori ci provassero contemporaneamente, potrà farlo soltanto chi tocca per primo la pila degli scarti comune.
FINE DEL ROUND E CALCOLO PUNTEGGIO
Quando qualcuno dichiara «CRESCENDO!», il round terminerà dopo il turno degli altri giocatori. A quel punto tutti riveleranno le proprie carte, una alla volta e procedendo da sinistra verso destra.
Se venisse rivelato un Jolly, questo verrà semplicemente spostato nella pila comune degli scarti e non verrà considerato nel controllo dell’ordine.
Se la carta rivelata ha un valore più grande rispetto alla precedente, il crescendo è corretto e siamo verso la strada giusta per fare molti punti a fine round.
Quando la carta successiva ha un valore inferiore a quella che la precede, questa viene considerata sbagliata e spostata verso il basso per evidenziarla. Il confronto poi continuerà ripartendo da questa carta e confrontandola con quella successiva.
Il punteggio di fine round cambia a seconda che il giocatore abbia o meno dichiarato “CRESCENDO”.
Chi dichiara “CRESCENDO” e scopre di avere tutte le carte nell’ordine corretto otterrà 6 punti. Se invece avesse commesso degli errori, riceverà -3 punti, ai quali si aggiungerà una penalità di −1 punto per ogni carta sbagliata.
Chi non ha dichiarato “CRESCENDO” e alla fine ha tutte le carte corrette riceverà 3 punti. Inoltre, se durante il suo ultimo turno ha scelto di passare senza fare nulla, otterrà 1 punto bonus. Se invece avesse delle carte sbagliate, perderà 1 punto per ogni carta errata.
In ogni caso, ogni giocatore riceverà 1 punto per ogni carta presente nella propria pila degli scarti personale.
Dopo aver calcolato i punti, si rimescoleranno le carte e un nuovo round potrà cominciare.
FINE DELLA PARTITA
Dopo 3 round, si sommeranno tutti i punti ottenuti e vincerà il giocatore con il punteggio più alto.
CONSIDERAZIONI FINALI
Dopo aver fatto la prima partita il mio cervello ha fatto BOOM!
Devo ammettere che avevo sottovalutato un po’ questo titolo all’inizio, ma più lo giocavo e più scoprivo la bellezza che si cela al suo interno.
Ci sono molte strategie attuabili per giocare: cambiare carta dopo carta quelle della propria fila, pescandole dal mazzo e riordinando di fatto i numeri così pescati, sarà più facile da attuare, ma sarete più lenti e in balia della fortuna. Ad aiutarvi nella decisione, però, subentra il range di valori stampato sul dorso della carta che dovremo pescare.
Un altro modo per vincere, ma più difficile, è quello di ricordarsi quali numeri stanno prendendo gli altri dagli scarti per poi rubarli: in questo modo rallenteremo loro e ci avvantaggeremo noi, ma, di contro, questo richiede una grossa memoria.
Infatti, scegliere anche da dove pescare è una scelta sofferta. Pescare al buio significa affidarsi un po’ alla fortuna, ma allo stesso tempo non daremo informazioni agli altri. Pescare dagli scarti, invece, ci permette di avere il numero senza sorprese, visto che è scoperto, ma attenzione: così daremo importanti informazioni agli altri.
In tutto ciò, ricordarsi i propri valori è molto importante per dichiarare “numero”: scartare carte dalla propria fila e averne quindi meno da gestire renderà tutto molto più facile, oltre a garantirvi punti sicuri a fine round.
Anche scegliere di non pescare, ma di attivare il potere speciale della prima carta del mazzo, è una scelta spesso difficile e che nasconde un aspetto strategico e tattico non indifferente. Il tempismo in questo gioco è tutto.
Il fattore fortuna è minimo: quello che potrebbe aiutarvi è avere una buona disposizione delle carte fin dall’inizio, ma vi ricordo che quelle che riceverete saranno coperte e quindi non sarete mai sicuri di essere in una posizione favorevole all’inizio del round.
Con poche regole, questo Crescendo riesce a regalare una sfida intensa e profonda che manderà in pappa il vostro cervello! Anche perché al terzo round i ricordi inizieranno a sovrapporsi e potreste ricordare di avere un numero che invece apparteneva al round precedente!
Portatile, sfidante, per niente banale e davvero intrigante!
Una grossa sorpresa!
.
.


